UX/UI-дизайн: что это, отличия UX и UI | FITTIN
+7 (800) 444-11-27
Позвоните — обсудим ваш проект
Сергей CCO FITTIN
Сергей CCO FITTIN
Напишите мне в Telegram
Обсудить проект
Схематичный макет магазина рядом с готовым интерфейсом на смартфоне: товар, выбор цвета и кнопка покупки

UX/UI-дизайн: что это и в чём разница между UX и UI

UX/UI-дизайн определяет, как человек взаимодействует с сайтом или приложением. Покупатель должен найти нужный товар и понять условия заказа, а интерфейс — помочь ему пройти этот путь. Для бизнеса важно связать решения на экране с реальными задачами пользователей.


Что такое UX/UI-дизайн простыми словами

UX/UI-дизайн — проектирование взаимодействия человека с цифровым продуктом и его интерфейса. UX расшифровывается как User Experience, «пользовательский опыт». UI означает User Interface, «пользовательский интерфейс». Эти направления связаны: расположение и поведение кнопки влияют и на внешний вид экрана, и на удобство действия.

UX охватывает путь человека к результату. Например, покупатель ищет куртку нужного размера, выясняет условия доставки и оформляет заказ. Дизайнер изучает этот путь и продумывает, какая информация понадобится на каждом шаге. UI определяет, как человек увидит доступные действия и распознает ответ системы.

Пользовательский опыт шире самого экрана. В определении Nielsen Norman Group он включает взаимодействие с компанией и её услугами. Если заказ удобно оформить, но магазин не сообщает о задержке доставки, впечатление от сервиса ухудшается. Часть таких проблем решают совместно с операционной командой.

В чём разница между UX и UI

UX-дизайн помогает определить подходящий путь к цели, UI-дизайн делает этот путь различимым и понятным в интерфейсе. Разделение удобно для распределения задач, однако провести жёсткую границу между направлениями нельзя: подпись поля и сообщение об ошибке одновременно относятся к взаимодействию и его представлению.

КритерийUXUI
Основной вопросКак человек решит свою задачу?Как показать действия и состояние системы?
Фокус работыПотребности, структура, сценарии и препятствияВизуальная иерархия, элементы управления и их состояния
Пример решенияРазрешить выбор доставки до оплатыПоказать стоимость и срок рядом с вариантом доставки
Результат работыОписание сценариев и требований к взаимодействиюМакеты экранов и правила оформления компонентов
ПроверкаМожет ли человек завершить задачу без подсказок?Различимы ли элементы и понятна ли реакция на действие?

Поэтому формула «UX отвечает за удобство, UI — за красоту» слишком узкая. У интерфейса есть практические задачи: показать главное, помочь заметить ошибку и подтвердить выполнение действия. Привлекательное оформление поддерживает узнаваемость бренда, но качество UI также зависит от читаемости и предсказуемости поведения.

Различия UX и UI: дорожка с финишной галочкой и карточки интерфейса на двух соединённых подиумах

Пример UX и UI: оформление заказа в магазине

Рассмотрим учебный пример интернет-магазина. Покупатель добавил куртку в корзину и хочет получить её к выходным. В исходном сценарии стоимость доставки появляется после заполнения длинной формы, а выбранный размер теряется при возвращении к товару. Это проблемы, которые стоит исследовать до перерисовки экранов.

  • Решение на уровне UX. Сохранить выбранный товар и размер при возврате, показать доступные способы доставки после ввода города и дать проверить итог заказа до оплаты.
  • Решение на уровне UI. Разместить размер рядом с товаром, выделить итоговую сумму и показать выбранный способ доставки явно отличимым состоянием карточки.
  • Обратная связь. Во время отправки заказа показать выполнение операции и защитить действие от случайного повторного нажатия.
  • Восстановление после ошибки. Сохранить введённые данные и объяснить следующий шаг, если платёж не прошёл.

Макет помогает согласовать поведение, а разработчики реализуют сохранение данных и проверку состояния оплаты. Приёмка включает проверку действующего продукта: нарисованный индикатор сам по себе не меняет работу системы. Эффект оценивают по завершению заказа и ошибкам пользователей; рост продаж заранее не гарантируется.

Оформление заказа: корзина и последовательность шагов с коробкой, геометкой и подтверждением покупки

Когда бизнесу нужен UX/UI-дизайн

Задача дизайна меняется вместе со стадией продукта. Для нового сервиса важно согласовать основной сценарий, для действующего — найти конкретное препятствие. Начать помогает описание ситуации, в которой человек не получает ожидаемый результат.

  • Запуск сайта или приложения. Нужно перевести бизнес-требования в экраны и действия, чтобы команда одинаково понимала будущий продукт.
  • Проблемы в текущем сценарии. Пользователи часто обращаются в поддержку или прекращают оформление на одном шаге; причины проверяют по наблюдениям и данным.
  • Добавление функции. Новая доставка или программа лояльности должны вписаться в существующую навигацию.
  • Обновление бренда. Новые визуальные правила нужно перенести в интерфейс, сохранив понятные пользователям действия.

Объём может охватывать один проблемный сценарий либо весь продукт. Редизайн меняет действующий интерфейс; проектирование с нуля формирует новый. Разработка дизайна мобильного приложения учитывает небольшой экран и управление касанием, а сайт также требует продумать поведение на разных размерах окна.

Если продукт уже работает, аудит UX/UI поможет определить, какие сценарии требуют проверки. Для нового интерфейса можно начать с задачи на UX/UI-дизайн сайта или приложения.

Как проходит работа над UX/UI-дизайном

Общий процесс связывает потребности пользователей с проверяемыми решениями. Конкретные методы и результаты согласуют под проект: исследование действующего магазина отличается от проектирования нового сервиса. Прототипы и пользовательские исследования в этом разделе описывают методы дизайна в целом, а не обязательный состав каждой услуги.

1. Изучить задачу и пользователей

Этап 1 · Описание задачи и ограничений

Команда уточняет цель бизнеса и ситуации использования продукта. Для существующего сервиса полезны обращения в поддержку и наблюдения за выполнением задач. Интервью помогают понять контекст, а данные о действиях показывают, где стоит искать затруднения.

Состав работ:

  • Уточнить цель бизнеса.
  • Выделить аудиторию.
  • Изучить обращения пользователей.
  • Проверить доступные данные.
  • Записать ограничения.

Результат этапа. Описание задачи и ограничений связывает цель проекта с потребностями аудитории.

Чек-лист готовности:

  • Аудитория описана.
  • Задача сформулирована.
  • Критерий успеха согласован.
  • Источники наблюдений указаны.
  • Предположения отделены от фактов.

Ошибка этапа — принимать предположения команды за подтверждённые потребности покупателей.

2. Спроектировать структуру и сценарии

Этап 2 · Схема действий и перечень состояний

Дизайнер описывает путь к результату и альтернативные ситуации. Для покупки важны возврат к товару и изменение заказа. Схематичная модель или прототип сайта и приложения могут помочь обсудить переходы, если такой формат предусмотрен проектом.

Состав работ:

  • Описать начало сценария.
  • Наметить основные переходы.
  • Разобрать альтернативные действия.
  • Предусмотреть ошибки.
  • Определить завершение.

Результат этапа. Схема действий и перечень состояний показывают путь пользователя, включая неуспешные попытки.

Чек-лист готовности:

  • Путь к цели прослеживается.
  • Условия переходов понятны.
  • Возврат предусмотрен.
  • Ошибки описаны.
  • Поведение системы согласовано.

Пропуск неуспешных действий оставляет разработчикам решения, которые заказчик ещё не согласовал.

3. Подготовить визуальные решения

Этап 3 · Макеты и библиотека компонентов

Дизайнер оформляет ключевые экраны и задаёт визуальную иерархию. Повторяющиеся элементы получают общие правила, включая состояния нажатия и ошибки. Набор компонентов и дизайн-система помогают сохранять согласованность при развитии продукта.

Состав работ:

  • Оформить ключевые экраны.
  • Задать иерархию информации.
  • Определить состояния элементов.
  • Согласовать повторяющиеся компоненты.
  • Проверить реальные тексты.

Результат этапа. Макеты и библиотека компонентов фиксируют визуальные правила будущего интерфейса.

Чек-лист готовности:

  • Главное действие различимо.
  • Подписи читаются.
  • Ошибки заметны.
  • Компоненты согласованы.
  • Длинные тексты помещаются.

На этом этапе важно проверить длинные названия товаров, а не ограничиваться короткими демонстрационными подписями.

4. Проверить сценарии и уточнить решения

Этап 4 · Список наблюдений и исправленные макеты

Экспертная проверка помогает найти проблемы в логике и оформлении. Если предусмотрено исследование с пользователями, участникам дают реалистичную задачу и наблюдают за действиями. Такой принцип описывает руководство NN/g по тестированию удобства.

Состав работ:

  • Выбрать способ проверки.
  • Подготовить реалистичные задачи.
  • Зафиксировать условия наблюдения.
  • Собрать замечания.
  • Уточнить решения.

Результат этапа. Список наблюдений и исправленные макеты объясняют, какие решения изменились после проверки.

Чек-лист готовности:

  • Задачи соответствуют аудитории.
  • Наблюдения записаны.
  • Подсказки учтены отдельно.
  • Важные проблемы исправлены.
  • Непроверенные гипотезы отмечены.

Вопрос «нравится ли вам дизайн?» не показывает, сможет ли человек самостоятельно оформить заказ.

5. Передать макеты в разработку и проверить реализацию

Этап 5 · Согласованные макеты и описание поведения

Разработчики получают актуальные экраны и правила взаимодействия. После реализации команда проверяет продукт на предусмотренных устройствах. Несоответствия фиксируют с указанием экрана и ожидаемого поведения.

Состав работ:

  • Передать актуальные экраны.
  • Описать поведение элементов.
  • Уточнить вопросы разработчиков.
  • Проверить работающие сценарии.
  • Зафиксировать расхождения.

Результат этапа. Согласованный комплект макетов и описание поведения служат основой для приёмки реализации.

Чек-лист готовности:

  • Версия макетов единая.
  • Переходы описаны.
  • Загрузка предусмотрена.
  • Ошибки обработаны.
  • Реализация проверена.

Передача картинки без пояснений оставляет вопросы о том, что происходит после нажатия.

Этапы UX/UI-дизайна: пять ступеней от изучения задачи и сценариев до проверки и передачи макетов

Как проверить удобство и доступность интерфейса

Практическая проверка начинается с задачи человека. Попросите представителя аудитории найти подходящий товар и выяснить итоговую стоимость заказа. Наблюдайте, где он останавливается, что пытается нажать и какую информацию ищет. Подсказки ведущего стоит учитывать отдельно: они меняют условия выполнения.

Для сравнения вариантов заранее задают одинаковую задачу и критерий завершения. Можно учитывать долю успешных попыток, время выполнения и число ошибок. Небольшое качественное исследование помогает обнаружить проблемы, но само по себе не доказывает рост конверсии всего магазина. После запуска учитывают различия в аудитории и условиях продаж.

  • Понятное действие. Текст кнопки объясняет, что произойдёт, а важная информация доступна до подтверждения.
  • Различимые состояния. Выбор и ошибка обозначены несколькими признаками. W3C рекомендует не передавать смысл одним цветом: красное поле дополняют понятным сообщением.
  • Доступное управление. На сайте проверяют навигацию с клавиатуры и видимый фокус. В приложении проверяют доступность элементов для вспомогательных технологий.
  • Восстановление. Человек понимает, как исправить ввод или повторить действие, сохранив уже выполненную работу.
Проверка доступности интерфейса: лупа над кнопкой, галочкой и предупреждением рядом с клавишей

Пример из практики: редизайн АстМаркета

В кейсе АстМаркета команда FITTIN описала аудит UX/UI и обновление приложения. На витрине убрали блок входа в аккаунт, чтобы он не конкурировал с содержанием; в каталоге добавили светлые отступы. В карточке товара скорректировали иерархию названия и цены, отделив скидку от основного действия.

Этот пример показывает совместную работу двух направлений: размещение блока влияет на сценарий просмотра, а визуальные акценты помогают ориентироваться внутри экрана. В статье рассматриваются опубликованные изменения интерфейса без количественной оценки их влияния на продажи.

Сколько стоит UX/UI-дизайн: факторы цены

Стоимость считают по согласованному объёму работы. Количество экранов помогает оценке, но один экран может содержать несколько состояний и вариантов поведения. Поэтому предложения подрядчиков полезно сравнивать по составу результатов и условиям доработки.

ФакторЧто уточнить в предложении
Исходные материалыЕсть ли описанные требования и результаты исследований
СценарииКакие действия и роли пользователей входят в работу
СостоянияУчтены ли ошибки, загрузка и пустые результаты
УстройстваДля каких размеров экрана нужны отдельные решения
КомпонентыИспользуют существующий набор или разрабатывают новый
ПроверкаКакие методы исследования и проверки согласованы
СопровождениеСколько циклов правок предусмотрено и входит ли проверка реализации

Срок также зависит от полноты исходных данных и согласований. Для сопоставимой оценки передайте подрядчикам одинаковое описание задачи. Обсудите, какие изменения считаются уточнением, а какие увеличивают объём работ. Это помогает избежать сравнения суммы за несколько макетов с бюджетом проектирования всего продукта.

Для оценки подготовьте описание продукта и список ключевых сценариев. На странице услуги UX/UI-дизайна можно уточнить состав работ и передать задачу команде.

Оценка стоимости дизайна: весы с карточками интерфейса и медными дисками, часы и папка материалов

Как выбрать подрядчика и принять дизайн

В портфолио полезно смотреть на объяснение решений и исходную задачу. Попросите показать, как команда работает с ограничениями и что передаёт разработчикам. Заранее согласуйте критерии приёмки, чтобы обсуждение не свелось к личным предпочтениям по цветам.

  • Границы работы. Перечислены сценарии и устройства, для которых нужен дизайн.
  • Комплектность. Есть макеты состояний и пояснения к переходам между экранами.
  • Проверка решений. Понятно, какие выводы основаны на исследованиях, а какие ещё предстоит проверить.
  • Передача материалов. Указаны формат файлов и способ доступа к актуальной версии.
  • Работа с замечаниями. Определены порядок согласования и правила изменения задачи.

Для приёмки пройдите основной сценарий от начала до конца и отдельно проверьте отказ системы. Например, для магазина нужно понять, что увидит покупатель при недоступном способе доставки. Если этот случай не показан и не описан, комплект макетов ещё требует уточнения.

Приёмка UX/UI-дизайна: планшет с галочками, папка с макетами экранов и оранжевый карандаш

Итог: как связать UX и UI с задачей продукта

Оптимальный порядок работы связывает цель пользователя с устройством интерфейса и последующей проверкой. Команда формулирует задачу, проектирует действия, оформляет экраны и проверяет результат в продукте. Различие между UX и UI помогает распределить работу и сохранить общие критерии качества.

СитуацияСледующий шаг
Новый продуктОписать аудиторию и основной сценарий для проектирования
Затруднения в действующем интерфейсеПроверить конкретный путь пользователя и причины ошибок
Готовые макетыУточнить состояния и проверить соответствие реализации

Для нового проекта можно передать сценарии для оценки дизайна и подготовить требования к дизайну. Для действующего продукта подойдёт аудит UX/UI. Если планируется разработка всего приложения, калькулятор стоимости разработки поможет сформировать предварительный ориентир бюджета.

Часто задаваемые вопросы

Что такое UX/UI-дизайн?

Это работа над взаимодействием человека с цифровым продуктом и его интерфейсом. UX помогает изучить потребности и спроектировать путь к результату, UI — представить действия и состояния системы на экране. В проекте направления связаны: оформление элемента влияет на то, заметит ли его человек и поймёт ли назначение. Результат оценивают по тому, насколько понятным становится выполнение выбранного сценария.

Чем UX отличается от UI простыми словами?

UX рассматривает весь опыт решения задачи, UI — интерфейс, через который человек действует. В заказе товара к UX относится последовательность выбора доставки и оплаты, к UI — представление вариантов и итоговой суммы. Границы пересекаются: сообщение об ошибке должно быть и заметным, и полезным для продолжения работы. На практике оба направления уточняют совместно, проверяя целостность пути пользователя.

Что делает UX/UI-дизайнер?

Он уточняет задачи пользователей, проектирует сценарии и готовит макеты интерфейса. Состав обязанностей зависит от команды: исследования или проверку доступности могут вести отдельные специалисты. При заказе работы стоит согласовать конкретные результаты и способы проверки, поскольку одинаковое название роли не означает одинаковый состав услуги. Ожидаемые документы и макеты лучше перечислить до начала работы над проектом.

Что важнее: UX или UI?

Для цифрового продукта нужны оба направления. Продуманный сценарий требует понятных элементов управления, а выразительный интерфейс должен помогать завершить задачу. Приоритет изменений определяют по конкретной проблеме: если пользователь теряет введённые данные, проверяют сценарий и реализацию; если не замечает действие, исследуют его представление на экране. Решения проверяют на конкретных действиях аудитории, сохраняя единые условия сравнения.

Нужно ли UX/UI-дизайнеру программировать?

Создание макетов обычно не требует написания кода работающего приложения. При этом понимание технических ограничений помогает предложить реализуемое поведение и обсудить его с разработчиками. Если проекту нужна интерактивная модель в коде, такую работу согласуют отдельно. Наличие макета не заменяет разработку и проверку действующего интерфейса. Технические вопросы полезно обсуждать с разработчиками ещё при согласовании ключевых сценариев.

Сколько стоит UX/UI-дизайн приложения?

Оценка зависит от сценариев и состояний, а также от требований к устройствам и проверке решений. Для расчёта нужен согласованный состав работ. Уточните, входят ли исследования и сопровождение разработки, какие материалы будут переданы и сколько циклов правок предусмотрено. Сопоставлять предложения стоит при одинаковом объёме задачи. Для предварительной оценки подготовьте описание аудитории и примеры ожидаемых действий пользователей.

Источники и материалы по теме

Материал носит информационно-аналитический характер, отражает оценку команды FITTIN на дату публикации. Пример оформления заказа — учебный; состав работ и критерии приёмки определяют для конкретного проекта.

ДАВАЙТЕ ОБСУДИМ
ВАШ ПРОЕКТ

Мобильное приложение