UX/UI-дизайн: что это и в чём разница между UX и UI
UX/UI-дизайн определяет, как человек взаимодействует с сайтом или приложением. Покупатель должен найти нужный товар и понять условия заказа, а интерфейс — помочь ему пройти этот путь. Для бизнеса важно связать решения на экране с реальными задачами пользователей.
Что такое UX/UI-дизайн простыми словами
UX/UI-дизайн — проектирование взаимодействия человека с цифровым продуктом и его интерфейса. UX расшифровывается как User Experience, «пользовательский опыт». UI означает User Interface, «пользовательский интерфейс». Эти направления связаны: расположение и поведение кнопки влияют и на внешний вид экрана, и на удобство действия.
UX охватывает путь человека к результату. Например, покупатель ищет куртку нужного размера, выясняет условия доставки и оформляет заказ. Дизайнер изучает этот путь и продумывает, какая информация понадобится на каждом шаге. UI определяет, как человек увидит доступные действия и распознает ответ системы.
Пользовательский опыт шире самого экрана. В определении Nielsen Norman Group он включает взаимодействие с компанией и её услугами. Если заказ удобно оформить, но магазин не сообщает о задержке доставки, впечатление от сервиса ухудшается. Часть таких проблем решают совместно с операционной командой.
В чём разница между UX и UI
UX-дизайн помогает определить подходящий путь к цели, UI-дизайн делает этот путь различимым и понятным в интерфейсе. Разделение удобно для распределения задач, однако провести жёсткую границу между направлениями нельзя: подпись поля и сообщение об ошибке одновременно относятся к взаимодействию и его представлению.
| Критерий | UX | UI |
|---|---|---|
| Основной вопрос | Как человек решит свою задачу? | Как показать действия и состояние системы? |
| Фокус работы | Потребности, структура, сценарии и препятствия | Визуальная иерархия, элементы управления и их состояния |
| Пример решения | Разрешить выбор доставки до оплаты | Показать стоимость и срок рядом с вариантом доставки |
| Результат работы | Описание сценариев и требований к взаимодействию | Макеты экранов и правила оформления компонентов |
| Проверка | Может ли человек завершить задачу без подсказок? | Различимы ли элементы и понятна ли реакция на действие? |
Поэтому формула «UX отвечает за удобство, UI — за красоту» слишком узкая. У интерфейса есть практические задачи: показать главное, помочь заметить ошибку и подтвердить выполнение действия. Привлекательное оформление поддерживает узнаваемость бренда, но качество UI также зависит от читаемости и предсказуемости поведения.

Пример UX и UI: оформление заказа в магазине
Рассмотрим учебный пример интернет-магазина. Покупатель добавил куртку в корзину и хочет получить её к выходным. В исходном сценарии стоимость доставки появляется после заполнения длинной формы, а выбранный размер теряется при возвращении к товару. Это проблемы, которые стоит исследовать до перерисовки экранов.
- Решение на уровне UX. Сохранить выбранный товар и размер при возврате, показать доступные способы доставки после ввода города и дать проверить итог заказа до оплаты.
- Решение на уровне UI. Разместить размер рядом с товаром, выделить итоговую сумму и показать выбранный способ доставки явно отличимым состоянием карточки.
- Обратная связь. Во время отправки заказа показать выполнение операции и защитить действие от случайного повторного нажатия.
- Восстановление после ошибки. Сохранить введённые данные и объяснить следующий шаг, если платёж не прошёл.
Макет помогает согласовать поведение, а разработчики реализуют сохранение данных и проверку состояния оплаты. Приёмка включает проверку действующего продукта: нарисованный индикатор сам по себе не меняет работу системы. Эффект оценивают по завершению заказа и ошибкам пользователей; рост продаж заранее не гарантируется.

Когда бизнесу нужен UX/UI-дизайн
Задача дизайна меняется вместе со стадией продукта. Для нового сервиса важно согласовать основной сценарий, для действующего — найти конкретное препятствие. Начать помогает описание ситуации, в которой человек не получает ожидаемый результат.
- Запуск сайта или приложения. Нужно перевести бизнес-требования в экраны и действия, чтобы команда одинаково понимала будущий продукт.
- Проблемы в текущем сценарии. Пользователи часто обращаются в поддержку или прекращают оформление на одном шаге; причины проверяют по наблюдениям и данным.
- Добавление функции. Новая доставка или программа лояльности должны вписаться в существующую навигацию.
- Обновление бренда. Новые визуальные правила нужно перенести в интерфейс, сохранив понятные пользователям действия.
Объём может охватывать один проблемный сценарий либо весь продукт. Редизайн меняет действующий интерфейс; проектирование с нуля формирует новый. Разработка дизайна мобильного приложения учитывает небольшой экран и управление касанием, а сайт также требует продумать поведение на разных размерах окна.
Если продукт уже работает, аудит UX/UI поможет определить, какие сценарии требуют проверки. Для нового интерфейса можно начать с задачи на UX/UI-дизайн сайта или приложения.
Как проходит работа над UX/UI-дизайном
Общий процесс связывает потребности пользователей с проверяемыми решениями. Конкретные методы и результаты согласуют под проект: исследование действующего магазина отличается от проектирования нового сервиса. Прототипы и пользовательские исследования в этом разделе описывают методы дизайна в целом, а не обязательный состав каждой услуги.
1. Изучить задачу и пользователей
Команда уточняет цель бизнеса и ситуации использования продукта. Для существующего сервиса полезны обращения в поддержку и наблюдения за выполнением задач. Интервью помогают понять контекст, а данные о действиях показывают, где стоит искать затруднения.
Состав работ:
- Уточнить цель бизнеса.
- Выделить аудиторию.
- Изучить обращения пользователей.
- Проверить доступные данные.
- Записать ограничения.
Результат этапа. Описание задачи и ограничений связывает цель проекта с потребностями аудитории.
Чек-лист готовности:
- Аудитория описана.
- Задача сформулирована.
- Критерий успеха согласован.
- Источники наблюдений указаны.
- Предположения отделены от фактов.
Ошибка этапа — принимать предположения команды за подтверждённые потребности покупателей.
2. Спроектировать структуру и сценарии
Дизайнер описывает путь к результату и альтернативные ситуации. Для покупки важны возврат к товару и изменение заказа. Схематичная модель или прототип сайта и приложения могут помочь обсудить переходы, если такой формат предусмотрен проектом.
Состав работ:
- Описать начало сценария.
- Наметить основные переходы.
- Разобрать альтернативные действия.
- Предусмотреть ошибки.
- Определить завершение.
Результат этапа. Схема действий и перечень состояний показывают путь пользователя, включая неуспешные попытки.
Чек-лист готовности:
- Путь к цели прослеживается.
- Условия переходов понятны.
- Возврат предусмотрен.
- Ошибки описаны.
- Поведение системы согласовано.
Пропуск неуспешных действий оставляет разработчикам решения, которые заказчик ещё не согласовал.
3. Подготовить визуальные решения
Дизайнер оформляет ключевые экраны и задаёт визуальную иерархию. Повторяющиеся элементы получают общие правила, включая состояния нажатия и ошибки. Набор компонентов и дизайн-система помогают сохранять согласованность при развитии продукта.
Состав работ:
- Оформить ключевые экраны.
- Задать иерархию информации.
- Определить состояния элементов.
- Согласовать повторяющиеся компоненты.
- Проверить реальные тексты.
Результат этапа. Макеты и библиотека компонентов фиксируют визуальные правила будущего интерфейса.
Чек-лист готовности:
- Главное действие различимо.
- Подписи читаются.
- Ошибки заметны.
- Компоненты согласованы.
- Длинные тексты помещаются.
На этом этапе важно проверить длинные названия товаров, а не ограничиваться короткими демонстрационными подписями.
4. Проверить сценарии и уточнить решения
Экспертная проверка помогает найти проблемы в логике и оформлении. Если предусмотрено исследование с пользователями, участникам дают реалистичную задачу и наблюдают за действиями. Такой принцип описывает руководство NN/g по тестированию удобства.
Состав работ:
- Выбрать способ проверки.
- Подготовить реалистичные задачи.
- Зафиксировать условия наблюдения.
- Собрать замечания.
- Уточнить решения.
Результат этапа. Список наблюдений и исправленные макеты объясняют, какие решения изменились после проверки.
Чек-лист готовности:
- Задачи соответствуют аудитории.
- Наблюдения записаны.
- Подсказки учтены отдельно.
- Важные проблемы исправлены.
- Непроверенные гипотезы отмечены.
Вопрос «нравится ли вам дизайн?» не показывает, сможет ли человек самостоятельно оформить заказ.
5. Передать макеты в разработку и проверить реализацию
Разработчики получают актуальные экраны и правила взаимодействия. После реализации команда проверяет продукт на предусмотренных устройствах. Несоответствия фиксируют с указанием экрана и ожидаемого поведения.
Состав работ:
- Передать актуальные экраны.
- Описать поведение элементов.
- Уточнить вопросы разработчиков.
- Проверить работающие сценарии.
- Зафиксировать расхождения.
Результат этапа. Согласованный комплект макетов и описание поведения служат основой для приёмки реализации.
Чек-лист готовности:
- Версия макетов единая.
- Переходы описаны.
- Загрузка предусмотрена.
- Ошибки обработаны.
- Реализация проверена.
Передача картинки без пояснений оставляет вопросы о том, что происходит после нажатия.

Как проверить удобство и доступность интерфейса
Практическая проверка начинается с задачи человека. Попросите представителя аудитории найти подходящий товар и выяснить итоговую стоимость заказа. Наблюдайте, где он останавливается, что пытается нажать и какую информацию ищет. Подсказки ведущего стоит учитывать отдельно: они меняют условия выполнения.
Для сравнения вариантов заранее задают одинаковую задачу и критерий завершения. Можно учитывать долю успешных попыток, время выполнения и число ошибок. Небольшое качественное исследование помогает обнаружить проблемы, но само по себе не доказывает рост конверсии всего магазина. После запуска учитывают различия в аудитории и условиях продаж.
- Понятное действие. Текст кнопки объясняет, что произойдёт, а важная информация доступна до подтверждения.
- Различимые состояния. Выбор и ошибка обозначены несколькими признаками. W3C рекомендует не передавать смысл одним цветом: красное поле дополняют понятным сообщением.
- Доступное управление. На сайте проверяют навигацию с клавиатуры и видимый фокус. В приложении проверяют доступность элементов для вспомогательных технологий.
- Восстановление. Человек понимает, как исправить ввод или повторить действие, сохранив уже выполненную работу.

Пример из практики: редизайн АстМаркета
В кейсе АстМаркета команда FITTIN описала аудит UX/UI и обновление приложения. На витрине убрали блок входа в аккаунт, чтобы он не конкурировал с содержанием; в каталоге добавили светлые отступы. В карточке товара скорректировали иерархию названия и цены, отделив скидку от основного действия.
Этот пример показывает совместную работу двух направлений: размещение блока влияет на сценарий просмотра, а визуальные акценты помогают ориентироваться внутри экрана. В статье рассматриваются опубликованные изменения интерфейса без количественной оценки их влияния на продажи.
Сколько стоит UX/UI-дизайн: факторы цены
Стоимость считают по согласованному объёму работы. Количество экранов помогает оценке, но один экран может содержать несколько состояний и вариантов поведения. Поэтому предложения подрядчиков полезно сравнивать по составу результатов и условиям доработки.
| Фактор | Что уточнить в предложении |
|---|---|
| Исходные материалы | Есть ли описанные требования и результаты исследований |
| Сценарии | Какие действия и роли пользователей входят в работу |
| Состояния | Учтены ли ошибки, загрузка и пустые результаты |
| Устройства | Для каких размеров экрана нужны отдельные решения |
| Компоненты | Используют существующий набор или разрабатывают новый |
| Проверка | Какие методы исследования и проверки согласованы |
| Сопровождение | Сколько циклов правок предусмотрено и входит ли проверка реализации |
Срок также зависит от полноты исходных данных и согласований. Для сопоставимой оценки передайте подрядчикам одинаковое описание задачи. Обсудите, какие изменения считаются уточнением, а какие увеличивают объём работ. Это помогает избежать сравнения суммы за несколько макетов с бюджетом проектирования всего продукта.
Для оценки подготовьте описание продукта и список ключевых сценариев. На странице услуги UX/UI-дизайна можно уточнить состав работ и передать задачу команде.

Как выбрать подрядчика и принять дизайн
В портфолио полезно смотреть на объяснение решений и исходную задачу. Попросите показать, как команда работает с ограничениями и что передаёт разработчикам. Заранее согласуйте критерии приёмки, чтобы обсуждение не свелось к личным предпочтениям по цветам.
- Границы работы. Перечислены сценарии и устройства, для которых нужен дизайн.
- Комплектность. Есть макеты состояний и пояснения к переходам между экранами.
- Проверка решений. Понятно, какие выводы основаны на исследованиях, а какие ещё предстоит проверить.
- Передача материалов. Указаны формат файлов и способ доступа к актуальной версии.
- Работа с замечаниями. Определены порядок согласования и правила изменения задачи.
Для приёмки пройдите основной сценарий от начала до конца и отдельно проверьте отказ системы. Например, для магазина нужно понять, что увидит покупатель при недоступном способе доставки. Если этот случай не показан и не описан, комплект макетов ещё требует уточнения.

Итог: как связать UX и UI с задачей продукта
Оптимальный порядок работы связывает цель пользователя с устройством интерфейса и последующей проверкой. Команда формулирует задачу, проектирует действия, оформляет экраны и проверяет результат в продукте. Различие между UX и UI помогает распределить работу и сохранить общие критерии качества.
| Ситуация | Следующий шаг |
|---|---|
| Новый продукт | Описать аудиторию и основной сценарий для проектирования |
| Затруднения в действующем интерфейсе | Проверить конкретный путь пользователя и причины ошибок |
| Готовые макеты | Уточнить состояния и проверить соответствие реализации |
Для нового проекта можно передать сценарии для оценки дизайна и подготовить требования к дизайну. Для действующего продукта подойдёт аудит UX/UI. Если планируется разработка всего приложения, калькулятор стоимости разработки поможет сформировать предварительный ориентир бюджета.
Часто задаваемые вопросы
Что такое UX/UI-дизайн?
Это работа над взаимодействием человека с цифровым продуктом и его интерфейсом. UX помогает изучить потребности и спроектировать путь к результату, UI — представить действия и состояния системы на экране. В проекте направления связаны: оформление элемента влияет на то, заметит ли его человек и поймёт ли назначение. Результат оценивают по тому, насколько понятным становится выполнение выбранного сценария.
Чем UX отличается от UI простыми словами?
UX рассматривает весь опыт решения задачи, UI — интерфейс, через который человек действует. В заказе товара к UX относится последовательность выбора доставки и оплаты, к UI — представление вариантов и итоговой суммы. Границы пересекаются: сообщение об ошибке должно быть и заметным, и полезным для продолжения работы. На практике оба направления уточняют совместно, проверяя целостность пути пользователя.
Что делает UX/UI-дизайнер?
Он уточняет задачи пользователей, проектирует сценарии и готовит макеты интерфейса. Состав обязанностей зависит от команды: исследования или проверку доступности могут вести отдельные специалисты. При заказе работы стоит согласовать конкретные результаты и способы проверки, поскольку одинаковое название роли не означает одинаковый состав услуги. Ожидаемые документы и макеты лучше перечислить до начала работы над проектом.
Что важнее: UX или UI?
Для цифрового продукта нужны оба направления. Продуманный сценарий требует понятных элементов управления, а выразительный интерфейс должен помогать завершить задачу. Приоритет изменений определяют по конкретной проблеме: если пользователь теряет введённые данные, проверяют сценарий и реализацию; если не замечает действие, исследуют его представление на экране. Решения проверяют на конкретных действиях аудитории, сохраняя единые условия сравнения.
Нужно ли UX/UI-дизайнеру программировать?
Создание макетов обычно не требует написания кода работающего приложения. При этом понимание технических ограничений помогает предложить реализуемое поведение и обсудить его с разработчиками. Если проекту нужна интерактивная модель в коде, такую работу согласуют отдельно. Наличие макета не заменяет разработку и проверку действующего интерфейса. Технические вопросы полезно обсуждать с разработчиками ещё при согласовании ключевых сценариев.
Сколько стоит UX/UI-дизайн приложения?
Оценка зависит от сценариев и состояний, а также от требований к устройствам и проверке решений. Для расчёта нужен согласованный состав работ. Уточните, входят ли исследования и сопровождение разработки, какие материалы будут переданы и сколько циклов правок предусмотрено. Сопоставлять предложения стоит при одинаковом объёме задачи. Для предварительной оценки подготовьте описание аудитории и примеры ожидаемых действий пользователей.
Источники и материалы по теме
- Nielsen Norman Group: определение пользовательского опыта.
- Nielsen Norman Group: тестирование удобства использования.
- W3C: использование цвета для передачи информации.
- Кейс АстМаркета: изменения интерфейса приложения.
Материал носит информационно-аналитический характер, отражает оценку команды FITTIN на дату публикации. Пример оформления заказа — учебный; состав работ и критерии приёмки определяют для конкретного проекта.