Разрабатываем мобильные приложения для магазинов и сетей настольных игр и товаров для хобби на модульной Flutter-платформе FITTIN: каталог с тематическими подборками и фильтрами по числу игроков и возрасту, предзаказы новинок, программа лояльности, оплата и доставка.
FITTIN разрабатывает мобильное приложение магазина настольных игр и товаров для хобби на собственной модульной Flutter-платформе. Готовые модули настраиваются под бренд и интегрируются с учётной системой, оплатой и доставкой. В каталоге есть удобные фильтры, позволяющие выбрать игру с учётом необходимых параметров: число игроков, возраст, время партии и жанр, а тематические подборки помогают найти нужное среди тысяч позиций.
Покупатель настолок возвращается часто: за новинкой к выходным, за подарком, за дополнением к любимой игре. Каталог большой, выбор зависит от повода и компании, а спрос на новинки и локализации высокий. Приложение удерживает такого покупателя в одном канале и доводит до него новинки без платной рекламы. Собственное приложение даёт несколько практических преимуществ:
Подборки и фильтры по числу игроков и возрасту экономят покупателю время в каталоге из тысяч позиций.
Покупатель бронирует ожидаемые релизы и локализации заранее, магазин прогнозирует спрос.
Накопительные бонусы и статусы повышают частоту повторных покупок у любителей хобби.
Новинки, распродажи и пополнение склада доходят до покупателя напрямую.
Базовый набор модулей покрывает весь путь покупателя:
Настольные игры, дополнения, аксессуары и товары для хобби и творчества; фильтры по числу игроков, возрасту, времени партии, жанру и цене.
Фото и описание, число игроков, возраст, время партии, состав набора, наличие и цена.
Оплата, промокоды, списание бонусов, выбор доставки или самовывоза.
Избранное и список желаемого, история заказов, повторный заказ и отслеживание статуса.
Бонусы, статусы покупателя и персональные предложения.
Новинки, предзаказы, распродажи и статус заказа.
Рассчитать стоимость можно с помощью калькулятора стоимости разработки.
Покупатель выбирает настолку под повод: компания на вечер, подарок ребёнку, игра для двоих. Чтобы он быстро нашёл нужное среди тысяч позиций, в каталоге работают подборки и фильтры:
Витрины «для компании», «для двоих», «семейные», «новинки» и «хиты продаж» ведут к выбору без долгого поиска.
Число игроков, возраст, время партии, жанр и сложность.
Бронирование ожидаемых релизов и локализаций до поступления в продажу.
Наборы для моделирования, рукоделия и творчества — в одном каталоге с играми.
Проектирование и дизайн проходят до старта разработки, а договор стороны подписывают уже на этапе дизайна: утверждённые макеты вместе с бизнес-логикой образуют полное техническое задание. После их согласования и оплаты команда переходит к реализации — она занимает до 30 рабочих дней.
Разбираем путь покупателя — от поиска игры до повторных заказов — и согласуем функциональность: каталог, фильтры, подборки, предзаказы, программу лояльности и список интеграций. На выходе — зафиксированный объём работ.
Базовая UX-сетка платформы получает фирменный стиль магазина; дизайнер готовит финальные экраны витрины, каталога и карточки игры. Утверждённые макеты и бизнес-логика становятся техническим заданием, по которому подписывается договор.
Разработчики выпускают приложение под бренд: настраивают каталог с фильтрами, подборки, предзаказы, лояльность и push-уведомления, затем подключают учётную систему, оплату и доставку.
Приложение проходит проверку на реальных смартфонах с разными версиями iOS и Android. Отдельно проверяем скорость каталога под нагрузкой, оплату и оформление предзаказа.
Единая Flutter-кодовая база компилируется в приложения под iOS и Android, дальше — публикация в целевых сторах магазина. Срок модерации задаёт каждая площадка; закладываем его в график заранее.
Стек — Flutter (Dart): из одной кодовой базы выходят приложения и для iPhone, и для Android, серверная часть на Python. Для магазина игр ключевое — объём каталога: десятки тысяч позиций должны мгновенно открываться и фильтроваться, а наличие и цены поступают из учётной системы магазина.
Основные сторы — App Store, Google Play и RuStore; по запросу публикуем приложение и в других — Huawei AppGallery, Galaxy Store и региональных сторах.
Настольные игры — направление с нашими реализованными проектами в приложениях интернет-магазинов.
«Мосигра» — перезапуск приложения сети настольных игр на Flutter: каталог с бонусами, мультизаказ с разных складов, сканер штрихкодов, предзаказ новинок и возрастной контроль. Смотреть кейс.
Hobby Games — приложение сети магазинов настольных игр с каталогом около 35 000 товаров, мультизаказом и бонусной программой с несколькими уровнями. Смотреть кейс.
Для вовлечения покупателей подключаем геймификацию, после релиза — техническую поддержку и развитие. Полное портфолио — в разделе кейсов.
Бюджет проекта складывается из трёх составляющих модульной модели:
Разовый платёж за настройку модулей, подключение внешних систем и выпуск в сторах — до 30 рабочих дней.
Техподдержка команды FITTIN, мониторинг приложения и регулярные обновления модулей и безопасности входят в подписку.
Кастомные функции под конкретный магазин сверх базового набора — по модели Time & Materials со сметой и оценкой по часам перед стартом задачи.
| Тариф | Подключение интеграций |
|---|---|
| ПРО | Заказчик предоставляет готовые методы интеграции своих внешних систем (учётной, платёжной, служб доставки), команда FITTIN использует их при настройке приложения. |
| ПРО+ | Интеграции под ключ силами нашей команды — и при работе с готовыми методами заказчика, и когда их нужно обеспечить с нуля. |
| Индивидуальный | Кастомные условия: дополнительные интеграции и уникальная бизнес-логика, состав работ — по результатам разбора задач. |
Актуальные цифры по каждому тарифу — на странице тарифов. Нужны и сайт, и приложение на одной базе — посмотрите комплексную разработку e-commerce или отдельно сайт интернет-магазина; для проверки гипотезы первой версией — разработка MVP.
Базовый набор: каталог настольных игр и товаров для хобби, тематические подборки, карточка товара с числом игроков, возрастом и временем партии, фильтры, корзина с оплатой, личный кабинет, предзаказы новинок, программа лояльности и push-акции. Дополнительные функции под задачи конкретного бренда добавляются как кастомные доработки сверх базового набора.
В каталоге работают фильтры по числу игроков, возрасту, времени партии, жанру и сложности, а тематические подборки — «для компании», «для двоих», «семейные», «новинки» — помогают выбрать игру под повод без долгого поиска. Карточка товара показывает эти параметры и состав игры.
Да. Предзаказ новинок и локализаций — часть базового набора: покупатель бронирует игру до поступления в продажу, а push-уведомление сообщает о старте продаж. Это удобно для коллекционных изданий и ожидаемых релизов с ограниченным тиражом.
Проектирование и дизайн идут до старта разработки. После их согласования и оплаты стартует разработка — до 30 рабочих дней на реализацию: настройка модулей, интеграции, тестирование и публикация в App Store, Google Play, RuStore и других сторах по запросу. Большой каталог и нестандартные сценарии могут добавить срок — оцениваем по объёму.
Стоимость складывается из трёх частей: единоразовая интеграция платформы под бренд, ежемесячная лицензия с включённой техподдержкой и доработки уникальных сценариев по модели Time & Materials со сметой и оценкой по часам перед стартом задачи. Актуальные тарифы по объёму интеграции — на странице тарифов.
Да. Приложение подключается к учётной системе магазина, платёжным системам, службам доставки и системам лояльности. В тарифе ПРО заказчик предоставляет готовые методы интеграции своих внешних систем, команда FITTIN использует их при настройке приложения. В тарифе ПРО+ интеграции выполняются под ключ силами нашей команды.