Кейс Marc O'Polo: приложение для fashion-бренда за 4 месяца | FITTIN
+7 (800) 444-11-27
Позвоните — обсудим ваш проект
Сергей CCO FITTIN
Сергей CCO FITTIN
Напишите мне в Telegram
Обсудить проект
Fashion · Flutter · E-commerce

Приложение для fashion-бренда за 4 месяца — и дальше лучше каждую неделю

Пока бренды год-два строят «идеальное» приложение и теряют актуальность за время разработки, FITTIN запускает рабочий магазин в кармане за 4 месяца — и развивает его спринтами. Именно так мы сделали приложение для Marc O'Polo.

Каталог + корзина Программа лояльности Карта бутиков Своя админ-панель
Главный экран приложения Marc O'Polo — витрина новой коллекции
Релиз: 17 апреля 2026
iOS + Android · один код
4 мес
от старта до релиза в сторах
5 команд
в едином недельном ритме
1 код
кодовая база на Flutter
развитие спринтами после релиза
95,5%

пользователей интернета в России выходят в сеть с телефона, проводя на мобильных устройствах около четырёх часов в день (Digital 2025, DataReportal). Для бизнеса это постоянный канал связи с покупателем: телефон под рукой всегда, а сайт открывают, только когда есть повод сесть за компьютер. Marc O'Polo пришли закрыть именно этот канал — не облегчённой версией сайта, а полноценным мобильным магазином.

О проекте

Зачем сайту с историей ещё и приложение

01Разрыв между сайтом и приложением

У Marc O'Polo — бренда с историей с 1967 года и сетью бутиков по стране — есть сайт, над которым команда трясётся годами: визуал, контент, подача каждой коллекции продуманы до мелочей. На первый взгляд можно было бы не спешить с приложением — вроде и так всё работает.

02Запрос бренда

Но покупатель, выбирающий пиццу в приложении за пятнадцать секунд, ждёт того же от одежды: посмотреть коллекцию с дивана, оформить возврат без звонка, получить пуш о том, что размер снова в наличии. Marc O'Polo пришли с понятным запросом: перенести опыт сайта в телефон, не растеряв ни визуал, ни контроль над брендом.


Скорость

Почему это не долгая история

У большинства при слове «приложение» рисуется картина: полгода согласований, год разработки, армия разработчиков. С Marc O'Polo всё было иначе.

Как только по каталогу, корзине, личному кабинету, карте магазинов, программе лояльности и админ-панели была готова чёткая структура задач, разработка пошла по всем направлениям параллельно, а не по очереди. От этой точки до релиза прошло четыре месяца.

Итог — полноценный магазин в кармане: заказы, сеть бутиков на карте, начисление бонусов. Не MVP на трёх экранах, а рабочий продукт. При чёткой структуре с самого старта время сокращается в разы.

Каталог новинок в приложении Marc O'Polo

Кухня проекта

Пять команд в одном ритме

Единые недельные спринты

Над Marc O'Polo одновременно работает связка команд: интеграция с Mindbox, мобильная разработка FITTIN, подрядчики методов интеграции для внешних систем и команда сайта бренда — контент- и продакт-менеджеры со стороны клиента. Всё это координируется через единые недельные спринты — без этого ритма пять команд быстро разъехались бы в стороны.

Гибкость важнее первоначального плана

Показательный момент — админ-панель. Сначала управление контентом было встроено в общее решение, но по мере роста запросов на гибкость её вынесли в отдельный проект: редизайн управления баннерами и подборками, сортировка перетаскиванием, экраны под конкретные сценарии бренда. Решение поменяли уже по ходу — и это нормальная часть живого проекта, а не провал плана.

Flutter
Технологии

Одна кодовая база сразу для iOS и Android

Для бизнеса это не деталь для галочки, а прямая экономия: каждая новая функция и правка выходит на обеих платформах одновременно, а не сначала на одной, а через месяц на другой. Чем больше у приложения жизни после релиза — а Marc O'Polo получает доработки каждую неделю, — тем сильнее это решение окупается.

Магазин в кармане

Весь путь покупателя — от витрины до бонусов


Что это дало бизнесу

Релиз — не финал, а начало

Команда остаётся рядом

Приложение вышло в сторах 17 апреля 2026 года — скачать его можно в Google Play. Но релиз — не конечная точка: FITTIN ведёт проект в том же темпе, еженедельными спринтами, с новыми доработками и функционалом.

Для бренда, который так же трепетно относится к цифровому опыту, как к своим бутикам, это и есть настоящая ценность — не «сдали проект и попрощались», а команда, которая растёт вместе с продуктом.

Почему мы не тянем разработку на годы ради идеала

Год-два на «идеал» перед стартом — частая история, но у неё есть цена: без реальных пользователей почти невозможно проверить, работает ли продукт как задумано. А пока приложение доводят до идеала внутри студии, привычки покупателей и рынок успевают измениться не раз.

Наш подход другой: запустить быстро, но качественно, начать получать обратную связь — и развивать продукт вместе с экспертной командой. Постоянное развитие после релиза не значит, что приложение вышло сырым: у бренда, который держит планку, всегда есть что добавить — как каждый сезон выходит новая коллекция.

Если узнали свою боль

Сложный каталог, несколько размерных систем, маркетинг в очереди к разработчикам?

Если что-то из этого откликается, дело не в масштабе бизнеса, а в паре конкретных решений, которые эту боль снимают. У Marc O'Polo сработала связка Flutter-приложения и собственной админ-панели — за разумный срок и без бесконечной стройки. Опишите задачу — ответим в течение 24 часов.

Вопросы

Часто задаваемые вопросы

Почему разработка заняла всего 4 месяца?

Секрет не в срезанных углах, а в чёткой структуре с самого начала: как только по всем разделам — каталогу, заказу, личному кабинету, карте магазинов, лояльности, админ-панели — была готова структура задач, работа пошла параллельно по всем направлениям сразу, а не по очереди. Отсюда и полноценный магазин в телефоне за один рабочий цикл, а не растянутая на год стройка.

Почему выбрали Flutter?

Одна кодовая база сразу для iOS и Android означает, что каждая доработка выходит на обеих платформах одновременно, а не сначала на одной, а через месяц на другой. Для бренда, который планирует развивать приложение и дальше, это экономит и время, и бюджет на годы вперёд.

Что происходит с приложением после релиза?

Разработка не заканчивается в день релиза: команда FITTIN и сейчас ведёт Marc O'Polo в том же темпе — еженедельными спринтами, с доработками и новым функционалом. Для бизнеса это означает, что приложение растёт вместе с брендом, а не превращается в застывший продукт через полгода.

Как контент-команда бренда управляет витриной без разработчиков?

Через отдельную админ-панель: карточки товара, баннеры и подборки команда бренда меняет сама, в любой момент, без очереди к разработчикам. Маркетинговая идея во вторник становится баннером в приложении в тот же день, а не через две недели в следующем спринте.

Можно ли сделать похожее приложение для другого fashion-бренда с большим каталогом?

Да, ровно этот набор задач — сложный каталог, несколько размерных систем, собственная админ-панель для контента — типичная история для fashion- и лайфстайл-брендов с широким ассортиментом, и команда FITTIN закрывает её на Flutter под конкретный бренд.