Приложение для fashion-бренда за 4 месяца — и дальше лучше каждую неделю
Пока бренды год-два строят «идеальное» приложение и теряют актуальность за время разработки, FITTIN запускает рабочий магазин в кармане за 4 месяца — и развивает его спринтами. Именно так мы сделали приложение для Marc O'Polo.
пользователей интернета в России выходят в сеть с телефона, проводя на мобильных устройствах около четырёх часов в день (Digital 2025, DataReportal). Для бизнеса это постоянный канал связи с покупателем: телефон под рукой всегда, а сайт открывают, только когда есть повод сесть за компьютер. Marc O'Polo пришли закрыть именно этот канал — не облегчённой версией сайта, а полноценным мобильным магазином.
Зачем сайту с историей ещё и приложение
01Разрыв между сайтом и приложением
У Marc O'Polo — бренда с историей с 1967 года и сетью бутиков по стране — есть сайт, над которым команда трясётся годами: визуал, контент, подача каждой коллекции продуманы до мелочей. На первый взгляд можно было бы не спешить с приложением — вроде и так всё работает.
02Запрос бренда
Но покупатель, выбирающий пиццу в приложении за пятнадцать секунд, ждёт того же от одежды: посмотреть коллекцию с дивана, оформить возврат без звонка, получить пуш о том, что размер снова в наличии. Marc O'Polo пришли с понятным запросом: перенести опыт сайта в телефон, не растеряв ни визуал, ни контроль над брендом.
Почему это не долгая история
У большинства при слове «приложение» рисуется картина: полгода согласований, год разработки, армия разработчиков. С Marc O'Polo всё было иначе.
Как только по каталогу, корзине, личному кабинету, карте магазинов, программе лояльности и админ-панели была готова чёткая структура задач, разработка пошла по всем направлениям параллельно, а не по очереди. От этой точки до релиза прошло четыре месяца.
Итог — полноценный магазин в кармане: заказы, сеть бутиков на карте, начисление бонусов. Не MVP на трёх экранах, а рабочий продукт. При чёткой структуре с самого старта время сокращается в разы.

Пять команд в одном ритме
Единые недельные спринты
Над Marc O'Polo одновременно работает связка команд: интеграция с Mindbox, мобильная разработка FITTIN, подрядчики методов интеграции для внешних систем и команда сайта бренда — контент- и продакт-менеджеры со стороны клиента. Всё это координируется через единые недельные спринты — без этого ритма пять команд быстро разъехались бы в стороны.
Гибкость важнее первоначального плана
Показательный момент — админ-панель. Сначала управление контентом было встроено в общее решение, но по мере роста запросов на гибкость её вынесли в отдельный проект: редизайн управления баннерами и подборками, сортировка перетаскиванием, экраны под конкретные сценарии бренда. Решение поменяли уже по ходу — и это нормальная часть живого проекта, а не провал плана.
Одна кодовая база сразу для iOS и Android
Для бизнеса это не деталь для галочки, а прямая экономия: каждая новая функция и правка выходит на обеих платформах одновременно, а не сначала на одной, а через месяц на другой. Чем больше у приложения жизни после релиза — а Marc O'Polo получает доработки каждую неделю, — тем сильнее это решение окупается.
Три фичи, которые сняли конкретную боль бизнеса
Приложение закрывает весь путь покупателя — каталог, корзину, оформление, личный кабинет, избранное, поиск, карту магазинов, лояльность. Но интереснее не список экранов, а решения, которые реально работают.
Две размерные сетки на одной карточке товара
Классическая боль fashion-бренда с широкой аудиторией: размер в одной системе для части покупателей не значит ничего, а звонить в поддержку ради уточнения готов не каждый. В карточке сделали переключение между двумя размерными сетками через табы EU / RU прямо на экране — покупатель сверяется за секунду, не покидая карточку.
Меньше сомнений на кассе → меньше брошенных корзин и возвратов из-за «не той» посадки
Витрина живёт в темпе бренда, а не в темпе спринта
Знакомая любому маркетологу боль: акция придумана во вторник, а баннер разработчики поставят через две недели — в очереди пять задач. У Marc O'Polo это решили радикально: контент карточек, баннеры и подборки команда бренда меняет сама, через собственную админ-панель — без единой строчки кода и без очереди к разработчикам.
Идея из головы маркетолога долетает до покупателя в тот же день
Баннер-полоса без пересборки экрана
Компактный баннер-блок под навигацией — точка, где можно за секунду подсветить новую коллекцию или распродажу, не перекраивая весь главный экран под каждую отдельную кампанию. Мелочь на первый взгляд — но именно она держит главную гибкой и живой между большими релизами контента.
Каждая кампания — это настройка, а не задача в бэклоге
Весь путь покупателя — от витрины до бонусов




Релиз — не финал, а начало
Команда остаётся рядом
Приложение вышло в сторах 17 апреля 2026 года — скачать его можно в Google Play. Но релиз — не конечная точка: FITTIN ведёт проект в том же темпе, еженедельными спринтами, с новыми доработками и функционалом.
Для бренда, который так же трепетно относится к цифровому опыту, как к своим бутикам, это и есть настоящая ценность — не «сдали проект и попрощались», а команда, которая растёт вместе с продуктом.
Почему мы не тянем разработку на годы ради идеала
Год-два на «идеал» перед стартом — частая история, но у неё есть цена: без реальных пользователей почти невозможно проверить, работает ли продукт как задумано. А пока приложение доводят до идеала внутри студии, привычки покупателей и рынок успевают измениться не раз.
Наш подход другой: запустить быстро, но качественно, начать получать обратную связь — и развивать продукт вместе с экспертной командой. Постоянное развитие после релиза не значит, что приложение вышло сырым: у бренда, который держит планку, всегда есть что добавить — как каждый сезон выходит новая коллекция.
Сложный каталог, несколько размерных систем, маркетинг в очереди к разработчикам?
Если что-то из этого откликается, дело не в масштабе бизнеса, а в паре конкретных решений, которые эту боль снимают. У Marc O'Polo сработала связка Flutter-приложения и собственной админ-панели — за разумный срок и без бесконечной стройки. Опишите задачу — ответим в течение 24 часов.
Часто задаваемые вопросы
Почему разработка заняла всего 4 месяца?
Секрет не в срезанных углах, а в чёткой структуре с самого начала: как только по всем разделам — каталогу, заказу, личному кабинету, карте магазинов, лояльности, админ-панели — была готова структура задач, работа пошла параллельно по всем направлениям сразу, а не по очереди. Отсюда и полноценный магазин в телефоне за один рабочий цикл, а не растянутая на год стройка.
Почему выбрали Flutter?
Одна кодовая база сразу для iOS и Android означает, что каждая доработка выходит на обеих платформах одновременно, а не сначала на одной, а через месяц на другой. Для бренда, который планирует развивать приложение и дальше, это экономит и время, и бюджет на годы вперёд.
Что происходит с приложением после релиза?
Разработка не заканчивается в день релиза: команда FITTIN и сейчас ведёт Marc O'Polo в том же темпе — еженедельными спринтами, с доработками и новым функционалом. Для бизнеса это означает, что приложение растёт вместе с брендом, а не превращается в застывший продукт через полгода.
Как контент-команда бренда управляет витриной без разработчиков?
Через отдельную админ-панель: карточки товара, баннеры и подборки команда бренда меняет сама, в любой момент, без очереди к разработчикам. Маркетинговая идея во вторник становится баннером в приложении в тот же день, а не через две недели в следующем спринте.
Можно ли сделать похожее приложение для другого fashion-бренда с большим каталогом?
Да, ровно этот набор задач — сложный каталог, несколько размерных систем, собственная админ-панель для контента — типичная история для fashion- и лайфстайл-брендов с широким ассортиментом, и команда FITTIN закрывает её на Flutter под конкретный бренд.


