Как создать приложение для Android: пошаговая инструкция
Какие варианты разработки есть в 2026 году, как устроены этапы от ТЗ до публикации в Google Play и RuStore, сколько это стоит и на чём чаще всего ошибаются заказчики.
Когда бизнес решает запустить мобильное приложение для Android, на кону не выбор технологии ради технологии, а измеримые вещи: срок до первого релиза в Google Play и RuStore, бюджет на 2–3 года вперёд, размер команды поддержки и риск зависнуть на одном подрядчике. Разбираем, какие варианты разработки есть в 2026 году, как устроены этапы от ТЗ до публикации, сколько это стоит и на чём чаще всего ошибаются заказчики. Дальше — 8 содержательных разделов, таблица сравнения подходов, 5 этапов разработки до релиза + раздел про поддержку после и 4 кейса с метриками со страниц /all_cases.
Что такое приложение для Android в 2026
Android-приложение — это программа, которая устанавливается на смартфон под управлением операционной системы Android и работает напрямую с камерой, геолокацией, биометрией, push-уведомлениями, файлами и платёжными системами. В России такие приложения распространяются через Google Play и RuStore и другие сторы. По большинству рыночных оценок Android занимает доминирующую долю смартфонов в России — то есть мобильный канал, заточенный только под iOS, оставляет за бортом большинство аудитории.
В 2026 году у бизнеса есть три рабочих пути собрать приложение для Android:
- Нативная разработка — код на Kotlin или Java с использованием Jetpack Compose. Глубокая интеграция с системой, но приложение работает только на Android — для iOS придётся писать отдельно.
- Кросс-платформенная разработка — код на Flutter, React Native, Kotlin Multiplatform. Одна кодовая база покрывает Android, iOS, RuStore и Aurora OS. Сейчас это доминирующий подход для e-commerce и MVP.
- Модульная Flutter-платформа — приложение собирается из готовых модулей (каталог, корзина, оплата, лояльность, push, интеграции с 1С) с кастомными доработками на исходном коде. Сокращает время до релиза в 3–4 раза по сравнению с разработкой с нуля, потому что 60–70% кода уже написано и протестировано на других проектах. См. Flutter e-commerce приложение и мобильное приложение для интернет-магазина.
Дальше в гайде разберём, чем эти подходы отличаются по деньгам и срокам, какому бизнесу что подходит и какие 6 этапов проходит любой проект от ТЗ до публикации в сторах.
Native Android vs кросс-платформа Flutter
Самый частый вопрос на старте: писать только под Android на Kotlin или собирать сразу под Android и iOS на Flutter. Ответ зависит от двух факторов: нужна ли вам iOS-версия в обозримом горизонте и насколько глубоко приложению нужно лезть в системные возможности Android.
| Параметр | Native Android (Kotlin) | Flutter (кросс-платформа) | Платформа FITTIN на Flutter |
|---|---|---|---|
| Покрытие сторов | Только Google Play | Google Play, App Store, RuStore | Google Play, App Store, RuStore, Aurora OS, Telegram Mini Apps |
| Бюджет на старт | От 2 500 000 ₽ за крупный проект (одна платформа, без iOS) | От 1 500 000 ₽ за крупный кастом сразу под две платформы | От 525 000 ₽ интеграция + от 150 000 ₽/мес лицензия (тариф ПРО), до 30 рабочих дней |
| Срок до первого релиза | 60–130 рабочих дней (3–6 месяцев) на крупный проект | 40–80 рабочих дней (2–4 месяца) | До 30 рабочих дней интеграции на типовой e-commerce |
| Команда разработки на стороне клиента | Нужна или внутри, или подрядчик с почасовкой | Нужна или внутри, или подрядчик с почасовкой | Не нужна — техподдержка команды FITTIN включена в лицензию |
| Глубокая интеграция с системными API Android | Максимальная: всё, что разрешает ОС | Большинство сценариев — через готовые плагины; редкие — через нативные модули | Через кастомные доработки на Flutter и нативных модулях по T&M |
| Скорость доработки одного модуля | 2–4 недели на проект средней сложности | 1–3 недели | 1–3 рабочих дня для базовых модулей; нестандартный функционал — по T&M |
| Глубина кастомизации UX/UI | Максимальная (полная свобода) | Максимальная | Конфигурация бренда + кастомные доработки UX/UI на исходном коде |
Native Android выигрывает в одном сценарии: когда iOS-версия принципиально не планируется и приложение делает что-то «системное» — управление точкой продаж, фоновые задачи в режиме киоска, интеграция с физическим оборудованием (терминалы, сканеры, принтеры чеков). Для e-commerce, корпоративных кабинетов, сервисов услуг и MVP большинство задач закрывает Flutter — и одна команда вместо двух обычно перевешивает все остальные аргументы.
Если хочется глубже про сравнение фреймворков — есть отдельный разбор Flutter или React Native в 2026. По нативу мы аудит делаем по запросу через аудит кода.
Когда бизнесу нужно собственное Android-приложение
Не каждому бизнесу нужно собственное приложение. Если аудитория узкая и взаимодействует с брендом редко — приложение может не окупиться. Но в сценариях ниже мобильное приложение даёт измеримый прирост:
- Интернет-магазин с повторными покупками. Доля мобильного трафика в e-commerce, по данным Data Insight, уже превышает 70%, а конверсия в приложении выше, чем в мобильной версии сайта. По кейсу Gulliver 50% дохода бренда приходится на мобильное приложение; кейс DAISYKNIT показывает миграцию с готового стороннего решения на собственное приложение без потери клиентской базы.
- Программа лояльности и бонусы. Push-уведомления, персональные предложения и баллы лояльности живут в приложении в разы лучше, чем в email-рассылках. Базовые модули программы лояльности — в составе платформы, см. геймификацию мобильных приложений.
- Корпоративное приложение для сотрудников. Помощник продавца, мобильный заказ-наряд, HR-сервисы, B2B-каталог. Здесь приложение убирает Excel-таблицы из работы менеджера и ускоряет цикл «заявка → отгрузка». Подробности на странице корпоративные приложения.
- MVP для проверки идеи. Когда нужно за 30 рабочих дней проверить на реальных пользователях, работает ли продуктовая гипотеза, без полугодовой разработки. См. разработка MVP на заказ.
- Связка приложение + сайт на одной кодовой базе. Для e-commerce имеет смысл сразу делать комбо: Flutter-приложение и адаптивный Flutter Web из одних исходников. Это убирает удвоение команды и кода. Кейс Fashouse — про эту модель, услуга — сайт и приложение на одной базе.
Если ни один из пяти сценариев не про вас — приложение может оказаться лишним каналом. Прежде чем брать оценку, имеет смысл пройти аудит UX/UI текущей мобильной версии сайта: возможно, проблема решается улучшением сайта, а не запуском приложения.
Не уверены, нужно ли приложение прямо сейчас? Посчитайте срок и бюджет за 5 минут на калькуляторе стоимости разработки — он покажет диапазон по вашей задаче без обращения в продажи.
Типы Android-приложений
По задаче, которую решает приложение, выделяем 4 рабочих типа. Эта классификация помогает на старте отделить «нам нужен e-commerce» от «нам нужен корпоративный сервис» — стек, команда и сроки в этих случаях различаются заметно.
1. Приложение интернет-магазина
Каталог, корзина, оформление заказа, личный кабинет, программа лояльности, push-уведомления, интеграции с 1С, эквайрингом, доставкой. Это самая частая задача — в портфолио есть проекты разного масштаба под e-commerce. Изучить подробности можно на странице мобильное приложение для интернет-магазина.
2. Корпоративное приложение
Внутренний сервис для сотрудников: B2B-каталог, HR-кабинет, мобильный заказ-наряд, помощник продавца, MDM-управляемый клиент. Сценарий ближе к ERP, чем к интернет-магазину. Подробнее — корпоративные мобильные приложения.
3. Сервисное приложение / услуги
Запись, доставка, бронирование, профильный сервис (фитнес, образование, медицина, недвижимость). Часто требует геолокации, календаря, статусов заявки. Базовая часть закрывается модулями платформы, специфика — кастомными доработками на исходном коде по T&M.
4. MVP для проверки гипотезы
Урезанная версия приложения с одним-двумя сценариями — чтобы за 30 рабочих дней протестировать спрос и собрать обратную связь. См. разработка MVP на заказ. MVP не предполагает полноценной программы лояльности, сложных интеграций и большого каталога — иначе это уже не MVP, а первый релиз продукта.
Этапы разработки: 5 шагов до релиза + поддержка после
Разработка приложения для Android проходит через пять смысловых этапов до релиза в Google Play и RuStore, после которого начинается шестой — непрерывная поддержка и развитие продукта. В нашей модели первые пять этапов занимают суммарно до 30 рабочих дней — за счёт того, что 60–70% функционала уже собрано в модулях платформы и не пишется с нуля. В классической разработке те же пять этапов занимают 60–130 рабочих дней (3–6 календарных месяцев), потому что почти каждый блок создаётся под проект.
Этап 1. Техническое задание
Что происходит: фиксируем цели приложения, сценарии пользователей, набор экранов и интеграций. На этом этапе бизнес и подрядчик договариваются об объёме работ, а не о красоте интерфейса. Чем точнее ТЗ, тем меньше переделок дальше — по нашей практике основная доля переделок берётся из «не договорились на старте».
Что входит в этап
- Интервью со стейкхолдерами: маркетинг, продажи, операционка, IT.
- Карта пользовательских сценариев (user stories) — от регистрации до повторной покупки.
- Список экранов и спецификация ключевых функций.
- Описание интеграций: 1С, CRM, эквайринг, маркетплейсы, СДЭК.
- Технические ограничения: версии Android, поддерживаемые устройства, требования к производительности.
- Предварительная оценка сроков и бюджета по тарифам платформы.
Результат этапа
На выходе — подписанное техническое задание с понятной оценкой по часам и тарифу. Дальше любые правки в составе работ считаются доработками вне ТЗ. См. разработку ТЗ как отдельную услугу.
Чек-лист готовности к следующему этапу
- Прописан главный сценарий «зашёл → купил → получил» от первого экрана до подтверждения заказа.
- Зафиксированы все интеграции по именам систем, а не «как-нибудь с 1С».
- Согласован список поддерживаемых версий Android (обычно от Android 8 / API 26).
- Утверждена матрица ролей пользователей: гость, авторизованный, VIP, сотрудник.
- Прописаны KPI приложения: конверсия, retention, средний чек, доля мобильного трафика.
Типичная ошибка на этом этапе
Скорее всего, в первой версии ТЗ окажется «приложение должно быть удобным и быстрым». Без числовых критериев такая фраза проходит подписание, а потом ловит спор о приёмке. Полезно зашить в ТЗ конкретные KPI: «время холодного старта не более 2 секунд на устройствах от Android 10», «оформление заказа в три экрана».
Этап 2. UX/UI дизайн
Что происходит: переводим сценарии из ТЗ в финальные дизайн-макеты под брендбук клиента. Базовая UX-сетка платформы уже отрисована — дизайнер кастомизирует её под бренд: фирменные цвета, типографика, иллюстрации, иконографика.
Что входит в этап
- Customer journey по ключевым сценариям с разбивкой на экраны.
- Кастомизация базовой UX-сетки под бренд: цвет, шрифт, иллюстрации, иконографика.
- Финальные дизайн-макеты в Figma на ключевые экраны (обычно 20–40 макетов).
- Дизайн-система: токены цветов, отступы, состояния компонентов.
- Согласование макетов с заказчиком — 1–2 итерации правок.
Результат этапа
На выходе — комплект готовых дизайн-макетов на все ключевые экраны (20–40 макетов для типового e-commerce). Макеты подаются в разработку как единый источник истины.
Чек-лист готовности к следующему этапу
- Все экраны главного сценария отрисованы в финальных макетах.
- Дизайн-система зафиксирована: цвета, шрифты, отступы, состояния кнопок.
- Согласованы состояния ошибок и пустых экранов.
- Прописаны иконки и иллюстрации: свои или из готовых наборов.
- Заказчик прошёл макеты сам и подтвердил, что сценарии понятны.
Типичная ошибка на этом этапе
Дизайн «как у конкурента». Копирование UI без понимания, почему он именно такой, ведёт к интерфейсу, который красив на скриншотах, но не работает под нашу аудиторию и бизнес-метрики. Лучше провести аудит UX/UI текущей мобильной версии (если она есть) и опереться на реальные данные о поведении пользователей.
Этап 3. Разработка
Что происходит: программисты разрабатывают приложение по согласованным макетам. Базовые сценарии (каталог, корзина, оплата, лояльность, push) включаются как готовые модули платформы с настройкой под бренд, уникальные сценарии дописываются на исходном коде по T&M. В классическом проекте каждый блок пишется с нуля — отсюда разница в сроках.
Что входит в этап
- Настройка базовых модулей платформы: каталог, поиск, фильтры, корзина, чекаут.
- Подключение интеграций: 1С, эквайринг (СБП, ЮKassa, СБПэй), CRM, доставка.
- Реализация кастомного UX/UI поверх дизайн-системы.
- Настройка аналитики и мониторинга ошибок.
- Реализация push-уведомлений и программы лояльности.
- Регулярная демонстрация результата — обычно раз в 3–5 рабочих дней.
Результат этапа
На выходе — рабочая сборка приложения для Android, которую можно установить на тестовое устройство и пройти по сценариям end-to-end.
Чек-лист готовности к следующему этапу
- Главный сценарий покупки проходит на тестовом устройстве без падений.
- Все интеграции из ТЗ подключены и работают на тестовом контуре.
- Аналитика и мониторинг отправляют события в продуктовую систему.
- Push-уведомления приходят на тестовое устройство.
- Производительность холодного старта не превышает целевое значение из ТЗ.
Этап 4. Тестирование
Что происходит: приложение проходит функциональное тестирование (сценарии работают), нефункциональное (производительность, нагрузка) и тестирование совместимости — приложение запускается на разном железе и версиях Android от 8 до 14.
Что входит в этап
- Прохождение по чек-листу сценариев из ТЗ.
- Тестирование на парке устройств: бюджетные, middle, флагманы.
- Регрессионное тестирование после фиксов.
- Нагрузочное тестирование backend-интеграций.
- Тестирование сценариев оплаты на реальных эквайринговых тестовых картах.
- Проверка работы в офлайне и при слабом сигнале.
Результат этапа
На выходе — отчёт о тестировании с пройденными и не пройденными сценариями. Сборка допускается к публикации в стор. Если предстоит крупная переработка существующего приложения — стоит начать с аудита приложения и аудита кода.
Чек-лист готовности к следующему этапу
- Все сценарии главного потока пройдены без блокирующих багов.
- Известные баги классифицированы по приоритету и согласованы с заказчиком.
- Производительность ключевых экранов укладывается в KPI.
- Подготовлены тексты, скриншоты и видео для подачи в Google Play и RuStore.
- Получены все необходимые публикационные ключи и аккаунты.
Этап 5. Релиз в Google Play и RuStore
Что происходит: готовая сборка отправляется на модерацию в Google Play и RuStore. У сторов разные политики и сроки рассмотрения, поэтому подача идёт параллельно. По нашему опыту первая публикация в Google Play занимает 5–7 рабочих дней, в RuStore — 2–4 рабочих дня.
Что входит в этап
- Подача сборки в Google Play Console с описанием, скриншотами, политикой конфиденциальности.
- Подача сборки в RuStore: дополнительные требования к локализации и российским эквайрингам.
- Отработка замечаний модераторов — обычно 1–2 итерации.
- Настройка отслеживания установок и событий в продуктовой аналитике.
- Подготовка плана продвижения и работы с отзывами.
Результат этапа
На выходе — опубликованное приложение в Google Play и RuStore со страницей в сторе, которая отвечает требованиям модерации и понятна пользователю. После публикации сборка автоматически становится доступной для скачивания на устройства Android.
Чек-лист готовности к следующему этапу
- Приложение опубликовано минимум в Google Play и RuStore.
- Страница приложения в сторе содержит описание, скриншоты и иконку по требованиям.
- Политика конфиденциальности и публичная оферта связаны со страницей приложения.
- Подключено отслеживание установок и активности в аналитике.
- Подготовлены ответы на типовые вопросы пользователей в отзывах.
Типичная ошибка на этом этапе
Скорее всего, при первой публикации в Google Play модератор попросит уточнить разрешения, политику персональных данных или формат скриншотов. Чтобы не зацикливаться на повторных подачах, имеет смысл закладывать в план 2 итерации модерации и резервный буфер 3–4 рабочих дня — у нас по 39+ публикациям средняя оценка времени с учётом доработок именно такая.
Этап 6. Поддержка и развитие
Что происходит: после релиза приложение живёт долго. Команда поддержки мониторит работу, реагирует на падения и отзывы, выпускает обновления под новые версии Android, добавляет новый функционал. Техподдержка включена в ежемесячные лицензионные платежи — своя команда разработки на стороне заказчика не нужна. Новый функционал и доработки — отдельно по Time & Materials со сметой и оценкой по часам перед стартом задачи. Подробнее — техническая поддержка приложений.
Что входит в этап
- Мониторинг падений и ошибок через продуктовые системы.
- Реакция на пользовательские отзывы в Google Play и RuStore.
- Обновления модулей платформы и безопасности.
- Адаптация под новые версии Android при их выходе.
- Развитие функционала по плану заказчика — по T&M.
- Возможна и поддержка приложения, которое разрабатывал другой подрядчик: его передают команде FITTIN после аудита кода.
Результат этапа
На выходе — стабильное приложение с регулярным циклом обновлений, без необходимости держать собственную команду разработки на стороне заказчика.
Уже есть приложение и оно «зависло» в развитии? Закажите аудит мобильного приложения — за 7 дней покажем, что окупится переработать, а что трогать не стоит.
Сколько стоит Android-приложение в 2026
Бюджет на приложение складывается из трёх частей. Эта модель — главное отличие модульной платформы от классического кастома: вы платите не только за разработку, но и за регулярный сервис, который убирает потребность в своей IT-команде.
Первое — единоразовая интеграция платформы под ваш бренд (до 30 рабочих дней). Второе — ежемесячные лицензионные платежи, в которые уже включены все затраты на техническую поддержку команды; своя команда разработки не нужна. Третье — доработки нового функционала по Time & Materials со сметой и оценкой по часам перед стартом задачи.
| Тариф | Интеграция (одноразово, с НДС) | Лицензия (ежемес., с НДС) | Срок интеграции | Состав |
|---|---|---|---|---|
| ПРО — только приложение | от 525 000 ₽ | от 150 000 ₽/мес | до 30 рабочих дней | Базовые модули, бренд-кастомизация, публикация. Интеграции (1С, эквайринг) подключает команда клиента или его подрядчик. |
| ПРО+ — только приложение, под ключ | от 735 000 ₽ | от 170 000 ₽/мес | до 30 рабочих дней | Весь объём ПРО + все интеграции на стороне FITTIN. Своя команда разработки не нужна. |
| ПРО+ — приложение и сайт, комбо | от 997 500 ₽ | от 290 000 ₽/мес | до 30 рабочих дней | Приложение и Flutter Web на одной кодовой базе, все интеграции на стороне FITTIN, адаптивный сайт включён. |
| КОРПОРАТИВНЫЙ | договорная | договорная | от 30 рабочих дней | Кастомные интеграции, уникальная бизнес-логика, расширенный функционал. Цена и состав работ — по результатам аудита задач. |
T&M-ставка для доработок вне базовых модулей — от 2 625 ₽/час (тестировщик) до 4 200 ₽/час (старший разработчик). Полный прайс по ролям — на странице тарифов.
7 факторов, которые двигают цену
- Сложность интеграций. Подключение 1С с учётом остатков по нескольким складам, кастомного эквайринга или собственной CRM — это T&M поверх лицензии.
- Уникальность UX/UI. Стандартная кастомизация бренд-токенов уже включена; авторский дизайн с анимациями — отдельная статья по T&M.
- Количество пользовательских ролей. Гость, авторизованный, B2B-клиент, сотрудник склада — каждая роль добавляет сценариев в дизайн и разработку.
- Платформы публикации. Только Google Play — базово. Добавление RuStore включено в платформу, Aurora OS — отдельная сборка по T&M.
- Программа лояльности. Базовая лояльность — модуль платформы. Сложные многоуровневые механики (мультибрендовые баллы, геймификация) — T&M, см. геймификацию.
- Системы аналитики и мониторинга. Интеграция с продуктовой аналитикой обычно базовая; кастомные дашборды — T&M.
- Объём контентной части. Каталог из 200 SKU грузится из 1С штатно; миллион SKU с фасетной выдачей и поиском — отдельная задача оптимизации.
Как выбрать подрядчика
На рынке Android-разработки в 2026 году много студий разного размера и подхода. Ниже — рабочий чек-лист критериев, по которому имеет смысл сравнивать кандидатов.
- Стек, на котором подрядчик работает. Нативная Kotlin-команда не сделает быстрый Flutter-проект и наоборот. Сверьтесь, что стек соответствует вашему сценарию.
- Кейсы в вашей отрасли. Опыт в e-commerce не равен опыту в финтехе. Смотрите портфолио по нише: для интернет-магазинов профильные кейсы FITTIN — Gulliver, Сатурн, DAISYKNIT.
- Прозрачная модель оплаты. «От 30 тыс ₽/мес» без описания «что входит, что нет, что отдельно» — повод задать вопросы. Хорошая практика — три явных части модели: фикс на интеграцию, лицензия с включённой поддержкой, T&M на доработки.
- Состав техподдержки. Кто отвечает на падения после релиза, входит ли это в стоимость, какие SLA. Если поддержка — отдельный договор и почасовка, бюджет на год будет другим.
- Реестры и аккредитации. FITTIN — в Реестре аккредитованных IT-компаний Минцифры (№ 52007), платформа — в Реестре российского ПО (№ 2487103). Это требование для части B2B и государственных тендеров.
- Условия выхода. Уточните в договоре, какие есть варианты при необходимости перехода к другому подрядчику: например, выкуп исходного кода, доступ к публикационным ключам, передача документации. Это нормальная часть переговоров и обычно обсуждается индивидуально.
- Готовность взять на поддержку чужой проект. Хороший знак — если подрядчик берётся за приложение, которое разрабатывал кто-то другой. Это значит, его команда умеет читать чужой код, а не только писать свой.
Кейсы FITTIN: Gulliver, Сатурн, DAISYKNIT
Три проекта на Flutter из разных сегментов e-commerce — детские товары, DIY-ритейл, fashion. Все метрики — со страниц кейсов в разделе /all_cases.
Gulliver — мультибрендовый магазин детских товаров
Задача: сделать персонализированное мобильное приложение и перейти на модель подписки на разработку. Решение: Flutter-приложение с интеграцией 1С, персонализацией витрины и каталогом.
Сатурн — федеральная сеть строительных гипермаркетов (DIY)
Задача: запустить мобильное приложение для федеральной сети строительных гипермаркетов с работой во всех городах присутствия. Решение: приложение на Flutter с интеграцией 1С — каталог с фильтрами, колеровка, распил, доставка с манипулятором, бонусная программа, оформление на физлицо и юрлицо, привязка к региональным складам.
DAISYKNIT — fashion-бренд женской одежды
Задача: перевести fashion-бренд с готового стороннего решения на собственное кроссплатформенное приложение. Решение: Flutter-приложение с интеграцией 1С и Mindbox — собственные аккаунты, публикация в сторах, миграция клиентской базы, игровая механика (адвент-календарь с бонусами) для роста конверсии и вовлечения.
Полный список проектов с метриками по нишам — на странице кейсов и портфолио.
Итог: гайд на одной странице
Короткое резюме того, о чём мы говорили выше.
| Что важно | Коротко |
|---|---|
| Кому нужно | Интернет-магазинам с повторными покупками, корпоративным сценариям, MVP, сервисным приложениям. |
| Какой подход выбрать | Если параллельно нужна iOS — Flutter. Чистый Kotlin — для узких системных сценариев только под Android. |
| Сколько этапов | Шесть: ТЗ → дизайн → разработка → тестирование → релиз в Google Play и RuStore → поддержка. |
| Сроки | На модульной Flutter-платформе FITTIN — до 30 рабочих дней до релиза (минимум от 7 для типовых). |
| Бюджет | От 525 000 ₽ интеграция + от 150 000 ₽/мес лицензия с включённой поддержкой команды FITTIN; доработки — по T&M. |
| Где смотреть | Тарифы — /tariffs, кейсы — /all_cases, калькулятор — калькулятор стоимости. |
Что делать дальше
- Если ТЗ ещё нет — закажите разработку технического задания отдельной услугой и стартуйте с готового документа.
- Если ТЗ уже готово — опишите проект в форме ниже или сравните условия на странице тарифов. Срок и бюджет можно прикинуть заранее на калькуляторе.
- Если приложение уже работает и нужно понять, что переработать — закажите аудит мобильного приложения или аудит кода.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли публиковать приложение одновременно в Google Play и RuStore?
Да. При разработке на Flutter одна и та же сборка публикуется в Google Play, RuStore и App Store без дублирования кода. Параметры подачи в каждый сторе различаются (модерация, формат скриншотов, политика), но кодовая база одна. По нашему опыту первая публикация в Google Play занимает 5–7 рабочих дней с момента готовности сборки, в RuStore — 2–4 рабочих дня.
Что выбрать для Android — нативную разработку на Kotlin или кросс-платформенный Flutter?
Если приложение нужно одновременно на Android и iOS — Flutter снимает удвоение бюджета и команды: одна кодовая база вместо двух. Чистый Kotlin / Jetpack Compose обоснован, когда приложение принципиально только для Android и активно использует возможности уровня ОС (фоновые сервисы, глубокая интеграция с системными API). Для e-commerce, корпоративных приложений и MVP большинство задач закрывает Flutter.
Сколько стоит разработка приложения для Android в 2026 году?
В FITTIN — от 525 000 ₽ за интеграцию платформы под бренд и от 150 000 ₽/мес лицензии с включённой техподдержкой команды. Новый функционал — отдельно по Time & Materials. Это тариф ПРО на платформе. ПРО+ с интеграциями на нашей стороне — от 735 000 ₽ + 170 000 ₽/мес. Точную смету собираем после ТЗ. Сравнить тарифы — на /tariffs.
Сколько занимает разработка Android-приложения от ТЗ до релиза?
На модульной Flutter-платформе FITTIN — до 30 рабочих дней от старта интеграции до публикации сборки в Google Play и RuStore (минимум от 7 рабочих дней для типовых проектов). Сюда входит ТЗ, дизайн под бренд, настройка модулей платформы, интеграции с 1С/CRM/эквайрингом, тестирование, публикация. Уникальные сценарии вне базовых модулей считаются отдельно по T&M.
Какая модель сотрудничества — мы покупаем код или арендуем платформу?
Базовая модель сотрудничества — лицензионная: вы пользуетесь модульной платформой FITTIN и поддержкой команды по подписке. Flutter — открытый фреймворк, что упрощает дальнейшее развитие приложения у любого специалиста, владеющего этим стеком. При необходимости перехода код приложения может быть выкуплен на отдельных условиях, обсуждаемых индивидуально.
Что входит в техподдержку приложения после релиза?
В ежемесячные лицензионные платежи входят: техподдержка команды FITTIN, мониторинг работы приложения, регулярные обновления модулей платформы и обновления безопасности. Своя команда разработки не нужна. Новый функционал и доработки вне базовых модулей — отдельно по Time & Materials со сметой и оценкой по часам перед стартом задачи.
Материал носит информационно-аналитический характер, отражает оценку команды FITTIN на дату публикации. Цены и сроки актуальны на 17 июня 2026 и могут меняться; точная смета собирается после согласования ТЗ.