Блог о разработке мобильных приложений на Flutter | FITTIN | Разработка — страница 3
+7 (800) 444-11-27
Позвоните — обсудим ваш проект
Сергей CCO FITTIN
Сергей CCO FITTIN
Напишите мне в Telegram
Обсудить проект

БЛОГ FITTIN | Разработка — страница 3

Здесь мы делимся экспертными материалами о разработке мобильных приложений, дизайне интерфейсов, трендах в мобильной индустрии и историях успеха наших клиентов.

10 сентября 2026 Разработка

Топ-10 подрядчиков для селлеров и маркетплейсов в 2026 году: обзор по сценариям

Обзор десяти команд с практикой в двух сценариях: собственный канал продаж продавца на площадках и запуск маркетплейс-платформы с кабинетами продавцов. Компании перечислены по алфавиту, без ранжирования. Что входит в запуск площадки, как связать свой сайт с Wildberries и Ozon через учётную систему, цены и сроки по четырём типам проектов и пять проверок подрядчика до договора. Кейсы Fitomarket, «Сатурн» и Hobby Games.

Мария Чуйко Мария Чуйко
9 сентября 2026 Разработка

Топ-10 студий для запуска MVP стартапа в 2026 году: обзор по нишам

Обзор десяти студий с практикой запуска первых версий продукта — от кросс-платформенного MVP под iOS и Android до продуктов с моделями данных и выделенных команд. Компании перечислены по алфавиту, без ранжирования. Чем MVP отличается от прототипа и пилота, три модели работы со стартапом, бюджеты и сроки первой версии, пять вопросов подрядчику и пять ошибок фаундеров. Кейсы Finn Flare, «Сыроварня» и Fitomarket.

Мария Чуйко Мария Чуйко
7 сентября 2026 Разработка

Топ-10 разработчиков интернет-магазинов в России 2026: обзор по нишам

Обзор десяти команд, у которых электронная коммерция — профильное направление: сетевая розница, оптовые порталы, высокие нагрузки, быстрый запуск бренда. Компании перечислены по алфавиту, без ранжирования. Четыре подхода к запуску магазина, интеграции с учётной системой, оплатой и доставкой, цены и сроки, порядок проверки подрядчика до договора. Кейсы «Сатурн», Gulliver Market, Fitomarket и IDOL.

Мария Чуйко Мария Чуйко
6 сентября 2026 Разработка

Команда разработки: роли, состав и зоны ответственности

Девять ролей, из которых собирается команда разработки, и зона ответственности каждой: менеджер проекта, аналитик, дизайнер, клиентский и серверный разработчики, тестирование, DevOps, технический руководитель, продвижение в сторах. Четыре формата команды в сравнении, составы под первое приложение и под сеть, матрица подключения по этапам, какие роли остаются за бизнесом, из чего складывается смета и десять вопросов, которые проверяют команду подрядчика. Кейсы «Сатурн», «Сыроварня» и Finn Flare.

Ольга Дьяконова Ольга Дьяконова
2 сентября 2026 Разработка

Как из сайта сделать мобильное приложение: варианты и подводные камни

Приложение не получается из сайта нажатием кнопки: данные и серверная часть переезжают, интерфейс собирается заново. Шесть вариантов — PWA, обёртка сайта, конструктор, нативная разработка, кроссплатформенное приложение и единая кодовая база для сайта и приложения. Что переезжает, а что делается заново, семь подводных камней от проверки в сторах до тройной стоимости доработок, семь шагов работ и порядок расходов. Кейсы Fashouse, Finn Flare, Gulliver Family и «Сатурн».

Никита Бережнов Никита Бережнов
31 августа 2026 Разработка

UI-kit и дизайн-система: зачем нужны и как собрать

UI-kit и дизайн-система: чем библиотека элементов отличается от системы с правилами и документацией, кому она окупается, а кому хватит UI-kit. Четыре слоя системы, дизайн-токены и их именование, состояния компонентов и обязательные случаи экрана, требования к контрасту и области нажатия. Шесть шагов сборки от инвентаризации до переноса в код, организация файла в Figma, связь макетов с Flutter и факторы сметы. Кейсы «Пан Чемодан», IDOL и Street Beat.

Екатерина Егельская Екатерина Егельская
29 августа 2026 Разработка

Этапы разработки ПО: полный цикл от идеи до поддержки

Этапы разработки программного обеспечения: восемь стадий полного цикла — от идеи и требований до проектирования, разработки, тестирования, запуска, поддержки и вывода из эксплуатации. По каждому этапу: что происходит внутри, какой результат остаётся у заказчика и какая ошибка случается чаще всего. Плюс доли бюджета по этапам, модели цикла, расчёт срока, состав сметы и комплект документов. Кейсы «Сатурн», «Сыроварня», Finn Flare и DAISYKNIT.

Ольга Дьяконова Ольга Дьяконова
19 августа 2026 Разработка

15 метрик разработки: что измерять, чтобы проект не срывал сроки

15 метрик разработки, по которым видно реальное состояние проекта: скорость поставки (время цикла, время до релиза, частота обновлений), качество (плотность дефектов, ошибки у пользователей, покрытие автотестами), предсказуемость (точность оценки, объём незавершённой работы) и стабильность после релиза (доля сессий без сбоев, время восстановления). Сводная таблица с ориентирами, порядок внедрения и типичные ошибки. Кейсы Finn Flare, «Сыроварня» и «Сатурн».

Сергей Колесников Сергей Колесников
17 августа 2026 Разработка

Тестирование фронтенда: краткое руководство

Тестирование фронтенда: что входит в проверку клиентской части, семь видов тестирования интерфейса, уровни проверок от модульных тестов до сквозных сценариев, пять шагов процесса, кроссбраузерная и адаптивная проверка, скорость загрузки и доступность, инструменты, типичные ошибки и ориентиры по стоимости.

Никита Бережнов Никита Бережнов