D2C: продажи бренда через свой сайт и приложение | FITTIN
+7 (800) 444-11-27
Позвоните — обсудим ваш проект
Сергей CCO FITTIN
Сергей CCO FITTIN
Напишите мне в Telegram
Обсудить проект
D2C: как бренду продавать напрямую через свой сайт и приложение, обложка статьи FITTIN

D2C: как бренду продавать напрямую через свой сайт и приложение

D2C (direct-to-consumer) — модель, в которой бренд продаёт покупателю сам: через собственный интернет-магазин и мобильное приложение, без посредника между собой и клиентом. Одни бренды держат такой канал рядом с маркетплейсами и розницей, другие откладывают его, потому что готовый поток покупателей на площадке кажется выгоднее. Дальше — чем D2C отличается от продаж через маркетплейсы и партнёров, из каких блоков собирают канал, как проходит запуск по этапам и в каких случаях модель не окупается.


Что такое D2C простыми словами

Бренд одежды обычно продаёт через несколько каналов: маркетплейсы, мультибрендовые магазины, собственную розницу. В первых двух случаях между брендом и покупателем стоит посредник. Он получает данные о покупке, задаёт правила витрины и забирает часть выручки в виде комиссии или оптовой скидки.

D2C простыми словами: прямой мостик от бутика бренда к пакету покупателя и длинный путь через склад посредника

D2C (от англ. direct-to-consumer — «напрямую потребителю») — модель, в которой бренд продаёт покупателю сам: через собственный интернет-магазин, мобильное приложение и фирменные магазины. Бренд управляет витриной и ценой, хранит клиентскую базу и историю покупок. Вместе с этим на нём лежат привлечение покупателей, оплата, доставка, возвраты и поддержка.

D2C не означает отказ от других каналов. У большинства брендов собственный сайт и приложение работают рядом с маркетплейсами и розницей. Различаются доля каждого канала и то, какой из них бренд развивает как основной источник повторных покупок.

Что В собственном канале бренда При продаже через посредника
Цена и скидки Бренд устанавливает сам и проводит акции по своему календарю Площадка или партнёр влияет на цену через свои акции и правила
Данные о покупателе Контакты, история заказов, размеры, реакция на рассылки — в CRM бренда Хранятся у площадки, бренд видит сводную статистику продаж
Витрина и подача Фирменный дизайн, лукбуки, подборки образов Шаблон карточки товара, единый для всех продавцов
Связь с покупателем Push-уведомления, письма, программа лояльности Через инструменты площадки и по её правилам
Операционная работа Привлечение, оплата, доставка, возвраты, поддержка — на бренде Поток покупателей, оплату и часть логистики берёт посредник

Как устроены сами площадки и на чём они зарабатывают, разобрано в статье о бизнес-моделях маркетплейсов.

D2C, маркетплейсы и оптовые партнёры: в чём разница

По данным исследования Data Insight «Интернет-торговля в России 2026», в 2025 году российская интернет-торговля выросла на 19% и достигла 13,4 трлн ₽. На маркетплейсы пришлось 81% заказов и 62% объёма продаж. Отсюда, по нашему расчёту, видно и обратное: остальные каналы, включая собственные магазины брендов и ритейлеров, дают около 19% заказов, но около 38% денег — средний заказ в них крупнее.

Для бренда это три разных способа довести товар до покупателя онлайн, и у каждого своя сильная сторона:

Параметр Свой сайт и приложение Маркетплейс Оптовый партнёр или мультибренд
Старт продаж После запуска канала: на модульной платформе — от 7 до 30 рабочих дней После регистрации продавца и загрузки карточек, обычно быстрее собственного канала По графику закупок партнёра
Поток покупателей Бренд приводит сам: реклама, розница, рассылки Площадка даёт поиск и готовую аудиторию Аудитория партнёра
Данные о покупателе У бренда У площадки У партнёра
Цена и акции Решает бренд Бренд с учётом правил и акций площадки Решает партнёр
Затраты на продажу Разработка и сопровождение канала, маркетинг, эквайринг, доставка Комиссия, логистика и реклама внутри площадки Оптовая скидка партнёру
Повторные покупки Бренд ведёт через лояльность и push в своём канале Покупатель возвращается на площадку, где рядом товары других брендов Зависят от партнёра
Операционная нагрузка на бренд Оплата, доставка, возвраты и поддержка — у бренда Меньше: оплату и часть логистики берёт площадка Минимальная: поставка партии

Маркетплейс быстрее приводит новых покупателей и снимает часть операционной работы, оптовый партнёр почти не требует вложений в онлайн. Собственный канал выигрывает там, где важны данные о покупателе, цена и повторные покупки. Поэтому бренды чаще сочетают каналы: площадки дают первую покупку, а сайт и приложение — вторую и последующие.

Что даёт бренду собственный канал продаж

Собственный канал окупается не за счёт одного заказа, а за счёт того, что бренд знает покупателя и может вернуть его. Пять эффектов, ради которых бренды запускают D2C.

Данные о покупателе

В своём канале бренд видит, кто покупает, какие размеры выбирает, как часто возвращается и на какие рассылки отвечает. Если объединить эти данные с покупками в рознице, получается единый профиль клиента — об этом статья о CDP-платформе. Хранят профиль обычно в CRM-системе, как она работает в интернет-магазине, описано в материале о CRM для интернет-магазина.

Повторные покупки и лояльность

Программа лояльности в приложении — повод открыть его снова: баланс бонусов, статус, персональное предложение. Например, в приложении LUSIO работает программа со статусами от Linen до Cashmere, а бонусами можно оплатить до 50% стоимости заказа. Как устроить механику, разобрано в статье о программе лояльности в приложении.

Подача бренда без шаблона

На площадке карточки всех продавцов выглядят одинаково. В собственном канале витрина работает как журнал бренда: полноэкранные фото, лукбуки, подборки «Сочетается с» и «Купить весь образ», которые переносят работу стилиста из магазина в телефон.

Цена и календарь акций

Бренд сам решает, когда запускать распродажу, кому дать закрытую скидку и как сочетать бонусы с акциями. Решение не зависит от сезонных акций площадки и цен других продавцов того же товара.

Доля выручки с мобильного канала

У брендов с большой базой постоянных покупателей приложение со временем становится заметным источником дохода. Приложение Gulliver приносит 50% дохода ритейлера — это данные со страницы кейса. Там же в комментарии Gulliver модель подписки названа «проще, дешевле и быстрее», чем собственная разработка с содержанием команды.

Сайт, приложение или оба: форматы D2C-канала

Формат зависит от того, откуда приходят покупатели бренда и как часто они возвращаются. Новых покупателей из поиска чаще приводит сайт, постоянных удобнее удерживать в приложении.

Форматы D2C-канала: окно сайта и пластина приложения растут из общего основания — единой кодовой базы, рядом облачко мини-приложения в соцсети

Формат Когда подходит Что даёт Ограничение
Интернет-магазин (сайт) Бренд выходит в онлайн, много покупателей приходит из поиска Индексируется поисковиками, не требует установки Нет push-уведомлений, вернуть покупателя сложнее
Мобильное приложение Есть база постоянных покупателей и своя розница Push, карта лояльности в телефоне, повторный заказ в пару касаний Нужны установка и публикация в сторах, из поиска приводит мало новых покупателей
Сайт и приложение на одной кодовой базе Бренд развивает оба канала и хочет одинаковую витрину Каждая доработка выходит сразу на всех платформах Больше объём первого запуска
Мини-приложение во ВКонтакте У бренда большая аудитория в соцсети Покупка без установки и отдельной регистрации Заказная разработка, возможности ограничены правилами платформы

Одна кодовая база для сайта и приложения — это технология Flutter: из одного кода собираются приложения для iOS и Android, веб-версия и программы для компьютера. Для бренда это значит, что новая функция или правка появляется на всех платформах одновременно, а не сначала на одной, а через месяц на другой. Как это выглядит на практике, показано в разборе проекта с общей платформой для сайта и приложения.

Если сайт уже есть, варианты перехода к приложению сравнивает статья о том, как из сайта сделать приложение, а выбор между приложением, адаптивным сайтом и мобильной версией — материал о трёх форматах мобильного канала. Мини-приложения подробно разобраны в статье о VK Mini Apps для бизнеса. Услуги по каждому формату — сайт интернет-магазина, приложение для интернет-магазина и сайт и приложение под ключ.

Из чего состоит D2C-канал бренда

Независимо от формата канал собирается из восьми блоков. Часть из них покупатель видит, часть работает за экраном и связывает онлайн с учётом и розницей.

Из чего состоит D2C-канал: приложение бренда и восемь блоков — каталог, карточка товара, корзина, личный кабинет, лояльность, уведомления, интеграции и аналитика

Блок Зачем бренду На что обратить внимание
Витрина и каталог Подача коллекций, подборки, баннеры кампаний Может ли команда бренда менять баннеры и подборки сама, без разработчиков
Карточка товара Фото, состав, уход, размеры, наличие Для fashion — несколько размерных сеток и наличие в магазинах своего города
Корзина и оплата Оформление заказа, карты, СБП, списание бонусов Сколько шагов до оплаты и видна ли итоговая сумма сразу
Личный кабинет История заказов, возвраты, адреса, повтор заказа Можно ли оформить возврат без звонка в поддержку
Программа лояльности Бонусы, статусы, персональные предложения Единый баланс для онлайна и розницы
CRM и push-уведомления Рассылки по сегментам: брошенная корзина, размер снова в наличии Согласие покупателя на рекламные рассылки
Интеграции Каталог, цены и остатки из учётной системы, заказы обратно в учёт Как часто обновляются остатки и что происходит при сбое обмена
Аналитика Воронка покупки, доля повторных заказов, доход канала Какие события собираются с первого дня после запуска

По каждому блоку есть отдельные материалы: механики корзины, личный кабинет в приложении, метрики и инструменты аналитики. Настройку рассылок описывают страницы push-уведомлений и интеграции приложения с CRM.

Два юридических момента стоит обсудить с юристом бренда до запуска. Телефон, адрес и история заказов — персональные данные, их обработку регулирует Федеральный закон № 152-ФЗ «О персональных данных». Рекламные рассылки по телефону и через push требуют предварительного согласия получателя по статье 18 Федерального закона № 38-ФЗ «О рекламе».

На модульной платформе большая часть этих блоков уже готова. Платформа FITTIN — набор готовых модулей (каталог, корзина, оплата, лояльность, push, интеграции с 1С и маркетплейсами), из которых под бренд собирается канал продаж. Уникальные сценарии дописывают как кастомные доработки на исходном коде. Подробнее о подходе — в статье о модульной платформе для e-commerce.

Как запускают D2C-канал: карта этапов

Запуск собственного канала проходит шесть этапов. Первые два — подготовка, последний начинается в день публикации и продолжается, пока канал работает.

Шесть этапов запуска D2C-канала в виде ступеней: аудит, выбор формата, дизайн, интеграции, тестирование и покупатели

Этап Срок Кто работает Результат
1. Аудит каналов и цели 3–5 рабочих дней Руководитель e-commerce бренда, аналитик Цель канала и три метрики
2. Формат и модель разработки 2–3 рабочих дня Бренд, аналитик, архитектор Формат, модель, состав первой версии
3. Дизайн витрины 5–10 рабочих дней Дизайнер, маркетинг бренда Макеты ключевых экранов
4. Интеграции и сборка 10–15 рабочих дней, параллельно с дизайном Разработчики, ИТ-служба бренда Сборка на рабочих данных
5. Тестирование и публикация 5–10 рабочих дней и проверка в сторах Тестировщики, разработчики Приложение в сторах, сайт на домене бренда
6. Перевод аудитории и развитие С первого дня после публикации Маркетинг бренда, команда разработки План привлечения и очередь доработок

Подготовка занимает 5–8 рабочих дней и часто проходит до подписания договора. Этапы 3–5 при сборке из готовых модулей укладываются в срок до 30 рабочих дней по трём причинам. Дизайн и интеграции идут одновременно на разных ролях: пока дизайнер рисует витрину, разработчики настраивают обмен данными с учётной системой, и два этапа занимают 10–15 рабочих дней вместо 15–25 подряд. Тестировщики подключаются с первой сборки, а не после окончания разработки. Каталог, корзина, оплата и лояльность уже написаны и проверены на других проектах. Если в проекте есть крупные доработки сверх модулей — например, отдельная панель управления контентом, — срок растёт на объём этих работ.

Этап 1. Аудит каналов и цели D2C

Этап 1 • Срок: 3–5 рабочих дней • Результат: цель канала и три метрики

Что происходит: Бренд вместе с аналитиком разбирает, как устроены продажи сейчас: какие каналы дают выручку, кто покупатели, какие данные о них уже собраны. На этой основе формулируют, зачем нужен собственный канал и по каким цифрам через год будет видно, что он работает.

Что входит в этап

  • доля маркетплейсов, партнёров, розницы и сайта в выручке;
  • доля повторных покупателей и частота покупок;
  • какие данные о клиентах уже есть: программа лояльности, розничные чеки, база сайта;
  • учётная система, где хранятся каталог, цены и остатки;
  • сезонный календарь коллекций и акций;
  • цель канала и 2–3 метрики: доля онлайна, повторные покупки, средний чек.

Результат этапа

Короткий документ с картиной каналов и целью собственного канала. По нему дальше выбирают формат и оценивают, окупится ли запуск. Артефакт этапа — цель канала и три метрики с текущими значениями.

Проверьте перед следующим этапом

  • Известна доля каждого канала в выручке за последний год?
  • Понятно, сколько покупателей возвращаются и через какой канал?
  • Цель канала сформулирована одной фразой с цифрой и сроком?
  • Назначен человек со стороны бренда, который принимает решения по каналу?
  • Известно, у кого доступы к учётной системе и программе лояльности?

Типичная ошибка на этом этапе

Цель «нужно своё приложение, как у всех» без метрики. Через полгода по ней нельзя понять, достигнут ли результат. Рабочая формулировка звучит так: «30% повторных заказов через собственный канал через год после запуска». Если картина каналов неясна, начните с комплексного аудита интернет-магазина.

Этап 2. Формат канала и модель разработки

Этап 2 • Срок: 2–3 рабочих дня • Результат: формат, модель разработки и состав первой версии

Что происходит: По итогам аудита выбирают формат — сайт, приложение или оба — и способ разработки. Здесь же решают, что войдёт в первую версию, а что — в следующие очереди.

Что входит в этап

  • выбор формата по источникам покупателей и доле повторных покупок;
  • сравнение моделей: SaaS-конструктор, модульная платформа, заказная разработка с нуля;
  • перечень обязательных функций первой версии;
  • перечень интеграций и кто их делает — ИТ-служба бренда или подрядчик;
  • оценка расходов на запуск и на первый год работы канала.

Модели различаются так. SaaS-конструктор быстрее запускает типовой магазин и требует меньше вложений на старте, но ограничивает доработку сценариев под бренд. Заказная разработка с нуля позволяет реализовать любую логику, но занимает больше времени и бюджета. Модульная платформа находится между ними: готовые модули плюс доработки на исходном коде. Критерии выбора подробно разобраны в статье о выборе платформы для интернет-магазина, расчёт расходов на несколько лет — в материале о стоимости владения приложением.

Результат этапа

Решение по формату и модели и список функций первой версии с границей запуска. Если требований много и они разбросаны по отделам, их сводят в документ для договора. Артефакт этапа — согласованный состав первой версии.

Проверьте перед следующим этапом

  • Формат выбран по данным о покупателях, а не по примеру конкурента?
  • Для каждой функции первой версии понятно, какую метрику она двигает?
  • Известно, кто со стороны бренда отвечает за каждую интеграцию?
  • Сравнены расходы не только на запуск, но и на первый год?
  • Функции второй очереди записаны, а не отброшены?

Типичная ошибка на этом этапе

Сравнивать варианты только по цене запуска. Ежемесячные платежи, сопровождение и доработки за год часто весят больше, чем стартовая сумма. Собрать требования и оценку в один документ помогает разработка технического задания.

Этап 3. Дизайн витрины под бренд

Этап 3 • Срок: 5–10 рабочих дней • Результат: макеты ключевых экранов в фирменном стиле

Что происходит: Дизайнер переводит брендбук в интерфейс: цвета, шрифты, подачу фото, иконки. Главное для fashion-бренда — чтобы витрина и карточка товара продавали образ, а не только позицию каталога.

Что входит в этап

  • витрина с баннерами коллекций и подборками;
  • каталог с фильтрами по размеру, цвету, коллекции;
  • карточка товара: ракурсы, состав, уход, размерные сетки, наличие в магазинах;
  • сценарии «Сочетается с» и «Купить весь образ»;
  • экраны программы лояльности и личного кабинета;
  • набор элементов интерфейса для будущих экранов.

Результат этапа

Макеты ключевых экранов, согласованные маркетингом бренда, и набор элементов интерфейса, из которого соберут остальные экраны. Артефакт этапа — утверждённые макеты витрины, каталога, карточки, корзины и лояльности.

Проверьте перед следующим этапом

  • Макеты согласованы с тем, кто отвечает за бренд?
  • В карточке учтены все размерные сетки, по которым покупают ваши клиенты?
  • Понятно, какие блоки витрины команда бренда будет менять сама?
  • Проверены экраны на небольших телефонах?
  • Для сайта и приложения витрина выглядит одинаково?

Типичная ошибка на этом этапе

Перенести сайт в приложение один в один. На телефоне другие сценарии: покупку делают одной рукой, между делом, и длинные страницы с мелкими кнопками мешают. Состав работ по дизайну — на странице UX/UI-дизайна. Если приложение уже есть и нужно понять, что в нём мешает покупке, подойдёт аудит UX/UI.

Этап 4. Интеграции и сборка канала

Этап 4 • Срок: 10–15 рабочих дней, начинается одновременно с дизайном • Результат: рабочая сборка на данных бренда

Что происходит: Разработчики подключают канал к системам бренда: учётной системе, программе лояльности, CRM, оплате и доставке. Обмен данными настраивают, пока идёт дизайн, а экраны собирают из модулей по мере утверждения макетов.

Что входит в этап

  • каталог, цены и остатки из учётной системы, например из 1С;
  • передача заказов обратно в учёт и статусы заказа;
  • программа лояльности с общим балансом для онлайна и розницы;
  • CRM или сервис рассылок для push-уведомлений по сегментам;
  • оплата: эквайринг, СБП, списание бонусов;
  • доставка, самовывоз и наличие в магазинах своего города;
  • цены в нескольких валютах, если бренд работает на нескольких рынках.

Кто делает интеграции, зависит от выбранного пакета. В пакете ПРО интеграции подключает ИТ-служба бренда или её подрядчик, в пакете ПРО+ всё делает команда FITTIN под ключ. Подробнее — на страницах ERP-интеграции для интернет-магазина и в статье об интеграции Mindbox с кастомными событиями.

Результат этапа

Сборка, в которой каталог, цены, остатки и бонусы приходят из систем бренда, а заказы уходят в учёт. Артефакт этапа — рабочая сборка сайта или приложения на данных бренда.

Проверьте перед следующим этапом

  • Остатки в канале совпадают с учётной системой?
  • Заказ из канала появляется в учёте с правильными суммой и бонусами?
  • Бонусы, начисленные в рознице, видны в приложении?
  • Понятно, что видит покупатель при сбое обмена с учётной системой?
  • Push-уведомления уходят нужному сегменту?

Типичная ошибка на этом этапе

Откладывать интеграции на конец проекта. Экраны готовы, а в каталоге не сходятся остатки или бонусы начисляются дважды — и публикация сдвигается. Обмен данными стоит проверять с первой недели на данных бренда, а не на тестовом каталоге.

Этап 5. Тестирование и публикация

Этап 5 • Срок: 5–10 рабочих дней и проверка в сторах • Результат: приложение в сторах и сайт на домене бренда

Что происходит: Тестировщики проходят сценарии покупки от витрины до возврата, проверяют оплату, бонусы и уведомления. Затем приложение отправляют на проверку в сторы, а сайт переносят на домен бренда.

Что входит в этап

  • сценарии покупки на каталоге и остатках бренда;
  • оплата, возврат, списание и начисление бонусов;
  • проверка под нагрузкой перед крупными акциями;
  • аккаунты разработчика бренда в сторах;
  • публикация в App Store, Google Play, RuStore и других сторах по их правилам — требования Apple к приложениям и документация RuStore для разработчиков;
  • настройка событий аналитики.

Результат этапа

Приложение прошло проверку сторов и доступно покупателям, сайт работает на домене бренда, аналитика собирает события. Сроки проверки определяют сами сторы, поэтому отправку лучше планировать не вплотную к дате акции. Артефакт этапа — опубликованные приложение и сайт.

Проверьте перед следующим этапом

  • Пройдены все сценарии покупки, включая возврат?
  • Аккаунты в сторах оформлены на бренд?
  • Описание и снимки экранов для страниц в сторах готовы?
  • Аналитика показывает воронку покупки?
  • Поддержка знает, как отвечать на вопросы о новом канале?

Особенности каждого стора для российских магазинов собраны в статье о сторах 2026 года, состав тестирования — на странице тестирования приложений.

Этап 6. Перевод аудитории и развитие канала

Этап 6 • Срок: с первого дня после публикации • Результат: план привлечения и очередь доработок

Что происходит: Канал нужно наполнить покупателями. Бренд приглашает в приложение тех, кто уже покупает в рознице, на сайте и на площадках, а команда разработки выпускает доработки по итогам первых недель.

Перевод аудитории в приложение бренда: покупатели из магазина и с сайта, QR-метка на кассе и push-уведомления

Что входит в этап

  • смартбаннер на сайте с предложением установить приложение;
  • баннер в старом приложении со ссылкой на новое, если приложение перезапускают;
  • QR-код на кассе, ценниках и в чеке;
  • приветственные бонусы за установку и первый заказ;
  • сценарии push: брошенная корзина, размер снова в наличии, новая коллекция;
  • работа со страницей приложения в сторах;
  • очередь доработок по данным аналитики и A/B-тестам.

Баннер в старом приложении использовали при перезапуске Finn Flare, где бюджет разработки получился в 2,5 раза меньше: так пользователи перешли в новое приложение без потери аудитории. Каналы установок подробно разобраны в статье о продвижении приложения, проверка гипотез — на странице A/B-тестирования, механики вовлечения — на странице геймификации.

Результат этапа

План привлечения покупателей в канал с источниками и ожидаемым числом установок и дорожная карта доработок на ближайшие месяцы. Артефакт этапа — план привлечения и очередь доработок с приоритетами.

Проверьте, что канал развивается

  • У каждого источника установок есть метка в аналитике?
  • Сотрудники розницы знают, как предложить покупателю приложение?
  • Сценарии push запущены и измеряются?
  • Метрики из первого этапа сверяются каждый месяц?
  • Доработки выходят регулярно, а не раз в полгода?

Типичная ошибка на этом этапе

Считать публикацию финалом проекта. Приложение без новых функций и кампаний перестают открывать, а доля канала замирает. Сопровождение после запуска описано на странице технической поддержки приложений.

Когда D2C окупается, а когда рано

Собственный канал требует вложений в разработку и в привлечение покупателей. Он оправдан не для каждого бренда и не на любой стадии.

Собственный канал стоит запускать, если:

  • бренд узнают и ищут по названию, а не только по категории товара;
  • покупатели возвращаются: одежда, обувь, косметика, товары с сезонным обновлением;
  • есть собственная розница, из которой можно приглашать покупателей в приложение;
  • ассортимент широкий и обновляется коллекциями;
  • бренду важно самому управлять ценой, подачей и данными о покупателях.

Стоит подождать, если:

  • спрос на бренд есть только внутри маркетплейса, а по названию его не ищут;
  • ассортимент — несколько позиций, которые покупают один раз;
  • нет бюджета и людей на привлечение покупателей в собственный канал;
  • учётная система не даёт актуальных остатков и цен.

Промежуточный путь — начать с одного формата. Бренд с сильным поиском по названию запускает сайт, бренд с большой розницей и программой лояльности — приложение, а второй канал добавляет позже на той же кодовой базе. Маркетплейсы при этом продолжают приводить новых покупателей.

Сколько стоит D2C-канал

Стоимость складывается из двух частей: разработки канала и расходов на его работу. Первую оценивает подрядчик, вторую планирует сам бренд.

Стоимость D2C-канала: разовая интеграция, ежемесячная лицензия и доработки по часам

От чего зависит цена разработки

  1. Формат. Сайт, приложение или оба на одной кодовой базе.
  2. Интеграции. Учётная система, программа лояльности, CRM, склад, доставка — и кто их подключает.
  3. Рынки и валюты. Каждая страна добавляет цены, способы оплаты и доставки.
  4. Дизайн. Настройка модулей под брендбук или отдельные экраны под сценарии бренда.
  5. Управление контентом. Хватает ли стандартной панели или нужна своя под процессы маркетинга.
  6. Перенос аудитории. Миграция пользователей и бонусов из старого приложения или сайта.
  7. Нестандартные механики. Подборки образов, игровые механики, закрытые продажи для отдельных сегментов.

Как устроена оплата на модульной платформе

Модель FITTIN состоит из трёх частей. Первая — разовая интеграция платформы под бренд, до 30 рабочих дней. Вторая — ежемесячные лицензионные платежи, в которые уже включены все затраты на техническую поддержку команды FITTIN: мониторинг, обновления модулей и обновления безопасности. Собственная команда разработки для базового сопровождения не требуется. Третья — новый функционал и доработки: они оплачиваются отдельно по Time & Materials (оплата по фактическим часам), с оценкой задачи в часах до начала работ.

Пакеты различаются тем, кто делает интеграции: в ПРО — команда бренда или её подрядчик, в ПРО+ — FITTIN под ключ. Для нескольких рынков и нестандартных условий есть Индивидуальный тариф. Актуальные цены с НДС — на странице тарифов, ориентир по вашему набору функций — в калькуляторе стоимости. Разбор цен для fashion-ниши — в статье о стоимости приложения для магазина одежды.

Что не входит в разработку

  • реклама и привлечение покупателей в канал;
  • комиссии эквайринга и платёжных сервисов;
  • доставка и обработка возвратов;
  • подписка на CRM или сервис рассылок;
  • фото, описания товаров и контент витрины;
  • аккаунты разработчика в сторах.

На маркетплейсе основной расход привязан к каждой продаже — комиссия и логистика. В собственном канале большая часть расходов постоянная, поэтому экономика канала улучшается с ростом доли повторных покупок.

Как выбрать подрядчика для D2C-канала

Семь вопросов, которые стоит задать до подписания договора:

  1. Есть ли кейсы в вашей нише с цифрами результата на страницах кейсов? Описание экранов без метрик мало говорит о результате.
  2. Какие функции уже готовы, а что будет доработкой? От этого зависят срок и порядок оплаты.
  3. Кто делает интеграции с учётной системой, лояльностью и CRM? И кто отвечает, если обмен данными сломается.
  4. Как команда бренда будет менять витрину? Баннеры и подборки должны меняться без задачи разработчикам.
  5. Что входит в ежемесячный платёж? Поддержка, обновления, мониторинг — и что оплачивается отдельно.
  6. Как оцениваются доработки? Оценка в часах до старта и отчёт по фактическим часам.
  7. Как оформлены права на код и аккаунты в сторах? Условия фиксируются в договоре под конкретный проект.

Полный список проверок — в чек-листе заказа разработки.

Кейсы: собственные каналы fashion-брендов

Три проекта FITTIN для fashion-брендов, у которых собственное приложение работает рядом с розницей и сайтом. Цифры приведены со страниц кейсов.

Перезапуск приложения · Fashion casual

Finn Flare — бюджет в 2,5 раза меньше, скорость разработки в 1,5 раза выше

Финский бренд одежды, основанный в 1965 году, работает в России и Казахстане. У бренда уже было приложение от предыдущего подрядчика, и его перезапустили на Flutter, чтобы снизить затраты на развитие. Для Казахстана цены показываются в тенге, в карточке можно проверить наличие в магазинах своего города. Бонусы подключены через обмен данными с системой бренда, push-уведомления по сегментам — через Mindbox. Старт — 28 декабря 2025 года, публикация — 3 февраля 2026 года: с учётом праздников разработка заняла менее 30 рабочих дней.

Быстрый запуск · Международный бренд

Marc O'Polo — 4 месяца от старта до релиза, 5 команд в едином недельном ритме

Бренд с историей с 1967 года и сетью бутиков по стране перенёс опыт сайта в приложение: каталог, корзина, личный кабинет, избранное, поиск, карта бутиков, лояльность. В карточке товара две размерные сетки переключаются вкладками EU и RU — покупатель сверяет размер, не выходя из карточки. Баннеры и подборки команда бренда меняет сама через собственную панель управления, которую по ходу проекта вынесли в отдельный проект. Приложение вышло 17 апреля 2026 года и развивается еженедельными итерациями.

Премиум-fashion · Сценарии для VIP

IDOL — сценарии для клиентов, которые дают около 40% дохода

Приложение премиального бренда одежды с журнальной подачей: фото и баннеры во всю ширину экрана, «Сочетается с» и «Купить весь образ», программа лояльности в личном кабинете. На странице кейса приведён ориентир, под который проектировали сценарии: VIP-клиенты составляют около 2% покупателей и приносят около 40% дохода. В 2026 году кейс IDOL — номинант премии Workspace Digital Awards в категории «Мобильные приложения».

«Запустить мобильное приложение и не развивать его позже — не имеет никакого смысла».

Таисия Тарасова, директор по электронной коммерции бренда

Остальные проекты — в разделе кейсов, отраслевые решения — на странице приложения для магазина одежды и обуви.

Итог: D2C на одной странице

Вопрос Короткий ответ
Что это Продажи бренда напрямую покупателю через свой сайт, приложение и розницу
Зачем Данные о покупателе, повторные покупки, контроль цены и подачи бренда
Какой формат Сайт для покупателей из поиска, приложение для постоянных, оба — на одной кодовой базе
Из чего состоит Витрина, карточка, корзина, личный кабинет, лояльность, CRM и push, интеграции, аналитика
Сколько этапов Шесть: аудит, формат, дизайн, интеграции, публикация, перевод аудитории
Срок Подготовка 5–8 рабочих дней, сборка из готовых модулей — до 30 рабочих дней
Когда рано Бренд не ищут по названию, нет повторных покупок и бюджета на привлечение

Команда — федеральная команда FITTIN с центром разработки в Воронеже. Платформа FITTIN внесена в реестр российского ПО (№ 2487103).

Что делать дальше:

Вопросы и ответы

Что такое D2C простыми словами?

D2C, или direct-to-consumer, — модель, в которой бренд продаёт товар покупателю сам, без посредника: через собственный интернет-магазин, мобильное приложение и фирменную розницу. Бренд управляет ценой и витриной, хранит данные о покупателях и ведёт с ними связь через лояльность и рассылки. За привлечение покупателей, оплату, доставку и возвраты отвечает тоже бренд.

Чем D2C отличается от продаж на маркетплейсах?

На маркетплейсе бренд получает готовый поток покупателей и отдаёт площадке часть выручки, данные о покупателях и правила витрины. В собственном канале покупателей нужно приводить самому, но данные, цена, подача и повторные продажи принадлежат бренду. Поэтому каналы часто сочетают: площадка приводит новых покупателей, собственный сайт и приложение возвращают их.

Нужно ли уходить с маркетплейсов, если запускаешь свой сайт?

Не обязательно. По данным Data Insight, в 2025 году на маркетплейсы пришлось 81% онлайн-заказов в России, и отказ от них отрезает большую часть новых покупателей. Большинство брендов держат площадки как источник первой покупки, а в собственный канал приглашают через розничные магазины, бонусы за установку приложения и рассылки по базе программы лояльности.

Что запускать первым: сайт или мобильное приложение?

Если покупатели приходят из поиска и бренд только выходит в онлайн, начинают с сайта. Если есть розница, программа лояльности и много повторных покупок, первым выгоднее приложение: push и карта лояльности в телефоне возвращают покупателя. На одной кодовой базе второй канал добавляется позже без разработки с нуля.

Сколько времени занимает запуск D2C-канала?

Подготовка — аудит каналов и выбор формата — занимает 5–8 рабочих дней. Сборка из готовых модулей платформы укладывается в срок до 30 рабочих дней: дизайн и интеграции идут одновременно, а тестирование начинается с первой сборки. Крупные доработки сверх модулей, например отдельная панель управления контентом, увеличивают срок на объём этих работ.

Сколько стоит собственный интернет-магазин и приложение бренда?

На модульной платформе стоимость состоит из трёх частей: разовая интеграция под бренд, ежемесячная лицензия с включённой технической поддержкой и доработки по фактическим часам с оценкой до старта. Итоговая сумма зависит от формата, интеграций, числа рынков и дизайна. Отдельно бренд планирует рекламу, эквайринг, доставку и подписку на сервис рассылок.

Как привести покупателей в собственное приложение бренда?

Главные источники — существующие покупатели: смартбаннер на сайте, QR-код на кассе и в чеке, приветственные бонусы за установку и первый заказ, рассылка по базе программы лояльности. При перезапуске приложения в старой версии размещают баннер со ссылкой на новую. Дальше установки поддерживают страница в сторах и push-сценарии.

Материал носит информационно-аналитический характер, отражает оценку команды FITTIN на дату публикации.

ДАВАЙТЕ ОБСУДИМ
ВАШ ПРОЕКТ

Мобильное приложение